作者Legault (松鼠鈴)
看板Alteil
標題[心得] 運氣
時間Tue Oct 31 12:43:12 2006
其實alteil這個卡片遊戲特別的地方就是,他沒有牌庫概念
你所有的牌都是手牌
其他大部分卡片遊戲運氣有很大一部分是在抽牌上,
你可能第一回合全部抽到沒有用的牌,然後被壓著打……
但是alteil沒有這個問題,
以這一點而言,你所構想的戰術其實更容易發揮
不過,一個遊戲如果完全沒有運氣成份的話,
以網路遊戲而言,是紅不起來的
就好像如果一群朋友下象棋,萬一有一個神手的話,
其他人不是不跟他下,就是完全玩不下去了
網路遊戲的重點是要吸引大家一起玩(不然遊戲公司沒得賺XD),
所以適度的運氣成份是很重要的
alteil既然採用了無牌庫的做法,
自然要另找運氣發揮的地方
試想,如果現在不再有運氣,每一隻都有pinpoint技能的話會怎樣?
你會玩得更開心,因為戰術更好發揮?
我想不會,大概會變成日幣戰士的天下
不想付錢的,或是錢不夠的人就byeby了
運氣可以適度的在遊戲中平衡這種現象,
而且也可以讓技術沒那麼老練的人有辦法擊敗高手,
在卡片遊戲中,也可以減少「必勝牌組」出現的情況
這樣會使遊戲比較大眾化
以遊戲公司而言,大眾化才是好事啊~
舉個例子,
記得Counter-Strike這個遊戲嗎?為什麼會那麼紅?
因為比起其他這類型的遊戲,CS裡面武器的偏彈問題比較嚴重
有些遊戲根本不會偏彈,有些遊戲在你武器偏彈前對手早就掛了
這些遊戲就會造成高手慘電中手或新手,
讓新人不想加入
而CS,再怎麼強的高手,都可能會因為運氣問題被一般人擊敗
這樣不是會使一般玩家對這個遊戲更有興趣嗎?
同類型的老字號遊戲,像雷神之鎚,為什麼沒辦法那麼紅?
因為雷神之鎚就是標準老手慘電別人的遊戲
這樣一般人根本就不會想玩嘛~
很難見到一個純比技術的遊戲能夠風行,
人的天性就含有愛賭博的基因,
不知道下一擊會不會是你想打的目標,
不是會令得alteil每一場玩起來都不一樣,都更刺激嗎?
衰到爆炸的時候……至少還可以說嘴嘛(笑)
要不然就試試看組0運氣牌組吧XD
例如前列放人魚盾兵,後面用弓箭手之類的狂射
人魚盾兵根本不能打人,沒有運氣
後面全部pinpoint或可以指定目標的技能,
運氣就留給對手去煩惱吧~~
不過最重的還是,打牌打得快樂啊~~
被版友慘電,看看對方的戰術,也是另一種樂趣呢XD
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