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其實alteil這個卡片遊戲特別的地方就是,他沒有牌庫概念 你所有的牌都是手牌 其他大部分卡片遊戲運氣有很大一部分是在抽牌上, 你可能第一回合全部抽到沒有用的牌,然後被壓著打…… 但是alteil沒有這個問題, 以這一點而言,你所構想的戰術其實更容易發揮 不過,一個遊戲如果完全沒有運氣成份的話, 以網路遊戲而言,是紅不起來的 就好像如果一群朋友下象棋,萬一有一個神手的話, 其他人不是不跟他下,就是完全玩不下去了 網路遊戲的重點是要吸引大家一起玩(不然遊戲公司沒得賺XD), 所以適度的運氣成份是很重要的 alteil既然採用了無牌庫的做法, 自然要另找運氣發揮的地方 試想,如果現在不再有運氣,每一隻都有pinpoint技能的話會怎樣? 你會玩得更開心,因為戰術更好發揮? 我想不會,大概會變成日幣戰士的天下 不想付錢的,或是錢不夠的人就byeby了 運氣可以適度的在遊戲中平衡這種現象, 而且也可以讓技術沒那麼老練的人有辦法擊敗高手, 在卡片遊戲中,也可以減少「必勝牌組」出現的情況 這樣會使遊戲比較大眾化 以遊戲公司而言,大眾化才是好事啊~ 舉個例子, 記得Counter-Strike這個遊戲嗎?為什麼會那麼紅? 因為比起其他這類型的遊戲,CS裡面武器的偏彈問題比較嚴重 有些遊戲根本不會偏彈,有些遊戲在你武器偏彈前對手早就掛了 這些遊戲就會造成高手慘電中手或新手, 讓新人不想加入 而CS,再怎麼強的高手,都可能會因為運氣問題被一般人擊敗 這樣不是會使一般玩家對這個遊戲更有興趣嗎? 同類型的老字號遊戲,像雷神之鎚,為什麼沒辦法那麼紅? 因為雷神之鎚就是標準老手慘電別人的遊戲 這樣一般人根本就不會想玩嘛~ 很難見到一個純比技術的遊戲能夠風行, 人的天性就含有愛賭博的基因, 不知道下一擊會不會是你想打的目標, 不是會令得alteil每一場玩起來都不一樣,都更刺激嗎? 衰到爆炸的時候……至少還可以說嘴嘛(笑) 要不然就試試看組0運氣牌組吧XD 例如前列放人魚盾兵,後面用弓箭手之類的狂射 人魚盾兵根本不能打人,沒有運氣 後面全部pinpoint或可以指定目標的技能, 運氣就留給對手去煩惱吧~~ 不過最重的還是,打牌打得快樂啊~~ 被版友慘電,看看對方的戰術,也是另一種樂趣呢XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.206.198.118