作者kohttp (koh)
看板Alteil
標題Re: [心得] 運氣
時間Tue Oct 31 13:57:48 2006
※ 引述《Legault (松鼠鈴)》之銘言:
: 其實alteil這個卡片遊戲特別的地方就是,他沒有牌庫概念
: 你所有的牌都是手牌
: 其他大部分卡片遊戲運氣有很大一部分是在抽牌上,
: 你可能第一回合全部抽到沒有用的牌,然後被壓著打……
: 但是alteil沒有這個問題,
: 以這一點而言,你所構想的戰術其實更容易發揮
: 不過,一個遊戲如果完全沒有運氣成份的話,
: 以網路遊戲而言,是紅不起來的
: 就好像如果一群朋友下象棋,萬一有一個神手的話,
: 其他人不是不跟他下,就是完全玩不下去了
: 網路遊戲的重點是要吸引大家一起玩(不然遊戲公司沒得賺XD),
下棋是可以讓的,而且是可以練的
其實遊戲只不過比較容易把技術部份練完罷了
就象棋圍棋比較alteil的變化度太少(就當回合場上的變化)
假如可以選點,Alteil
玩不了多久就可以把變化算死,面對同樣的對手,只要不出錯,牌好的一方就有必勝的路可走
但是下棋的時候,玩家的技術可以無限制提升,低手剛巧走到好棋(說不定他自己還看不出好
在哪裡),這是他的運氣,但這運氣不是由電腦隨機來決定的,雖然沒有隨機運氣成份,玩家還
是很願意鍛鍊自己的棋力
簡言之,Alteil的場面變化太少,不能與棋類遊戲相比
: 所以適度的運氣成份是很重要的
: alteil既然採用了無牌庫的做法,
: 自然要另找運氣發揮的地方
: 試想,如果現在不再有運氣,每一隻都有pinpoint技能的話會怎樣?
: 你會玩得更開心,因為戰術更好發揮?
: 我想不會,大概會變成日幣戰士的天下
: 不想付錢的,或是錢不夠的人就byeby了
還有AGI同的問題阿
能選點我也能夠開心的跟日幣戰士拼(反正電腦都幫他選完美的點orz...)
假如攻擊點和AGI順序都透明化還剩什麼?
1.你這一回合出的生物要放在哪裡
2.下一回合出什麼牌(如果是魔法還有即時效果)
3.魂卡
利用這3點是不是就能扭轉牌差的劣勢? 沒試過我也不知道...
不如來場文字戰吧XD
: 運氣可以適度的在遊戲中平衡這種現象,
: 而且也可以讓技術沒那麼老練的人有辦法擊敗高手,
: 在卡片遊戲中,也可以減少「必勝牌組」出現的情況
必勝牌組應該不會出現,這扯到[相剋]
例如現在研發出[必勝x系牌組],以前的牌組都擋不住
那以後別人就可以針對那一系組牌,像有些魂卡打[x系全50]之類的(有這種牌喔!)
總之就會剋來剋去,大家越來越心機,甚至多系混合牌都會興盛起來
如果擔心日幣戰士會更開心,那人家花日幣給你開心的嗎
技術層面加重也是一種打擊日幣小白的方法
: 這樣會使遊戲比較大眾化
: 以遊戲公司而言,大眾化才是好事啊~
: 舉個例子,
: 記得Counter-Strike這個遊戲嗎?為什麼會那麼紅?
: 因為比起其他這類型的遊戲,CS裡面武器的偏彈問題比較嚴重
: 有些遊戲根本不會偏彈,有些遊戲在你武器偏彈前對手早就掛了
: 這些遊戲就會造成高手慘電中手或新手,
: 讓新人不想加入
: 而CS,再怎麼強的高手,都可能會因為運氣問題被一般人擊敗
: 這樣不是會使一般玩家對這個遊戲更有興趣嗎?
CS還是大多老手電新手阿,只是他是3D遊戲,每次戰況都會大差,而且很多資訊不透明
你又不知道別人買什麼槍,怎麼研發必勝戰略?
新手的確也有機會亂槍命中老手,但是紙牌遊戲是攤出來的,你不能心血來潮忽然一槍
爆到頭,總之變化多和刺激的氣份才是他的遊戲性
: 同類型的老字號遊戲,像雷神之鎚,為什麼沒辦法那麼紅?
: 因為雷神之鎚就是標準老手慘電別人的遊戲
: 這樣一般人根本就不會想玩嘛~
: 很難見到一個純比技術的遊戲能夠風行,
圍棋象棋人口是很驚人的喔
: 人的天性就含有愛賭博的基因,
: 不知道下一擊會不會是你想打的目標,
: 不是會令得alteil每一場玩起來都不一樣,都更刺激嗎?
每場都一樣贏,對手是小白
每場都一樣輸,自己是小白
人是會進化的動物阿~~~
: 衰到爆炸的時候……至少還可以說嘴嘛(笑)
: 要不然就試試看組0運氣牌組吧XD
: 例如前列放人魚盾兵,後面用弓箭手之類的狂射
: 人魚盾兵根本不能打人,沒有運氣
: 後面全部pinpoint或可以指定目標的技能,
: 運氣就留給對手去煩惱吧~~
你會發現對方遠距永遠剛好打到你後排,囧rz......
: 不過最重的還是,打牌打得快樂啊~~
: 被版友慘電,看看對方的戰術,也是另一種樂趣呢XD
這是不錯,但跟有沒有運氣成份無關
我衰的是,我的控牌放點都比人家好的時候,對方還是靠運氣來吃我
那我能做的已經不是練習牌技,只是洗帳號而已..........
每場遊戲都是賭博,只能這麼說了
祝大家賭運昌隆~~~~~~~
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