看板 Alteil 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kohttp (koh)》之銘言: : ※ 引述《Legault (松鼠鈴)》之銘言: : : 其實alteil這個卡片遊戲特別的地方就是,他沒有牌庫概念 : : 你所有的牌都是手牌 : : 其他大部分卡片遊戲運氣有很大一部分是在抽牌上, : : 你可能第一回合全部抽到沒有用的牌,然後被壓著打…… : : 但是alteil沒有這個問題, : : 以這一點而言,你所構想的戰術其實更容易發揮 : : 不過,一個遊戲如果完全沒有運氣成份的話, : : 以網路遊戲而言,是紅不起來的 : : 就好像如果一群朋友下象棋,萬一有一個神手的話, : : 其他人不是不跟他下,就是完全玩不下去了 : : 網路遊戲的重點是要吸引大家一起玩(不然遊戲公司沒得賺XD), : 下棋是可以讓的,而且是可以練的 alteil也是可以讓,可以練的 : 其實遊戲只不過比較容易把技術部份練完罷了 : 就象棋圍棋比較alteil的變化度太少(就當回合場上的變化) 比這個沒有意義吧,象棋圍棋場上變化可以是趨近無限多, Alteil目前牌還不多(起步不久), 以後(如果有以後啦)牌多了以後變化也會有無限多 : 假如可以選點,Alteil : 玩不了多久就可以把變化算死,面對同樣的對手,只要不出錯,牌好的一方就有必勝的路可走 : 但是下棋的時候,玩家的技術可以無限制提升,低手剛巧走到好棋(說不定他自己還看不出好 無限制嗎?到也不是,記得深藍嗎?他輸的那幾場是因為棋王用從來沒人用過的戰術 如果又把那些戰術輸入深藍的話呢?這樣搞下去總有一天(也許幾世紀後)深藍會是最強的 所以比這個也沒有意義吧 : 在哪裡),這是他的運氣,但這運氣不是由電腦隨機來決定的,雖然沒有隨機運氣成份,玩家還 : 是很願意鍛鍊自己的棋力 同理,不論運氣如何,alteil裡還是有不少完全願意練牌技(包括組牌技術) : 簡言之,Alteil的場面變化太少,不能與棋類遊戲相比 把變化這種東西量化來做比較沒什麼意思吧 重點是玩得開心,不是變化的「量」吧 : : 所以適度的運氣成份是很重要的 : : alteil既然採用了無牌庫的做法, : : 自然要另找運氣發揮的地方 : : 試想,如果現在不再有運氣,每一隻都有pinpoint技能的話會怎樣? : : 你會玩得更開心,因為戰術更好發揮? : : 我想不會,大概會變成日幣戰士的天下 : : 不想付錢的,或是錢不夠的人就byeby了 : 還有AGI同的問題阿 : 能選點我也能夠開心的跟日幣戰士拼(反正電腦都幫他選完美的點orz...) : 假如攻擊點和AGI順序都透明化還剩什麼? 那是數學,這樣的遊戲還是有, 而且也有不少人為他著迷, 但畢竟比起來沒這麼大眾化啊 : 1.你這一回合出的生物要放在哪裡 : 2.下一回合出什麼牌(如果是魔法還有即時效果) : 3.魂卡 : 利用這3點是不是就能扭轉牌差的劣勢? 沒試過我也不知道... : 不如來場文字戰吧XD : : 運氣可以適度的在遊戲中平衡這種現象, : : 而且也可以讓技術沒那麼老練的人有辦法擊敗高手, : : 在卡片遊戲中,也可以減少「必勝牌組」出現的情況 : 必勝牌組應該不會出現,這扯到[相剋] : 例如現在研發出[必勝x系牌組],以前的牌組都擋不住 : 那以後別人就可以針對那一系組牌,像有些魂卡打[x系全50]之類的(有這種牌喔!) 兵可以吃將,但一般人視將為最強,不是兵 當然牌庫我爬過,甚至也有對手放過這種牌 但是這樣運氣成份又更高了XD : 總之就會剋來剋去,大家越來越心機,甚至多系混合牌都會興盛起來 : 如果擔心日幣戰士會更開心,那人家花日幣給你開心的嗎 : 技術層面加重也是一種打擊日幣小白的方法 我是說減少他出現的情況,到底是不是真的存在不是我的重點 : : 這樣會使遊戲比較大眾化 : : 以遊戲公司而言,大眾化才是好事啊~ : : 舉個例子, : : 記得Counter-Strike這個遊戲嗎?為什麼會那麼紅? : : 因為比起其他這類型的遊戲,CS裡面武器的偏彈問題比較嚴重 : : 有些遊戲根本不會偏彈,有些遊戲在你武器偏彈前對手早就掛了 : : 這些遊戲就會造成高手慘電中手或新手, : : 讓新人不想加入 : : 而CS,再怎麼強的高手,都可能會因為運氣問題被一般人擊敗 : : 這樣不是會使一般玩家對這個遊戲更有興趣嗎? : CS還是大多老手電新手阿,只是他是3D遊戲,每次戰況都會大差,而且很多資訊不透明 : 你又不知道別人買什麼槍,怎麼研發必勝戰略? : 新手的確也有機會亂槍命中老手,但是紙牌遊戲是攤出來的,你不能心血來潮忽然一槍 : 爆到頭,總之變化多和刺激的氣份才是他的遊戲性 我是拿CS和雷神之鎚比,不是和alteil比啦orz 不同類型的遊戲互比意義不太大的說 另外,老手一定電新手,這是不變的,不過在CS中老手被新手殺不奇怪 雷神之鎚裡面老手perfect中手是裡所當然 : : 同類型的老字號遊戲,像雷神之鎚,為什麼沒辦法那麼紅? : : 因為雷神之鎚就是標準老手慘電別人的遊戲 : : 這樣一般人根本就不會想玩嘛~ : : 很難見到一個純比技術的遊戲能夠風行, : 圍棋象棋人口是很驚人的喔 很驚人,而且一定比alteil多 但是原因有很多,包括出現的年代,以及需不需要電腦的問題 這裡我原意是指對戰型的多人網路遊戲間的比較,可能我的說法容易引起誤解@@ : : 人的天性就含有愛賭博的基因, : : 不知道下一擊會不會是你想打的目標, : : 不是會令得alteil每一場玩起來都不一樣,都更刺激嗎? : 每場都一樣贏,對手是小白 : 每場都一樣輸,自己是小白 : 人是會進化的動物阿~~~ 呃,抱歉我不懂這邊的意思@@ : : 衰到爆炸的時候……至少還可以說嘴嘛(笑) : : 要不然就試試看組0運氣牌組吧XD : : 例如前列放人魚盾兵,後面用弓箭手之類的狂射 : : 人魚盾兵根本不能打人,沒有運氣 : : 後面全部pinpoint或可以指定目標的技能, : : 運氣就留給對手去煩惱吧~~ : 你會發現對方遠距永遠剛好打到你後排,囧rz...... 遠距出來就風水精控場啊,返卻啊,還是有辦法的 : : 不過最重的還是,打牌打得快樂啊~~ : : 被版友慘電,看看對方的戰術,也是另一種樂趣呢XD : 這是不錯,但跟有沒有運氣成份無關 : 我衰的是,我的控牌放點都比人家好的時候,對方還是靠運氣來吃我 : 那我能做的已經不是練習牌技,只是洗帳號而已.......... : 每場遊戲都是賭博,只能這麼說了 : 祝大家賭運昌隆~~~~~~~ 同意,但至少比起純賭博, 在牌裡面我們至少還可以稍稍改變一下命運 其實我完全沒想過我po的這篇文會被戰orz 筆戰我這篇廢廢感想文實在沒什麼意義的說, 反而會讓我覺得我浪費到別人的時間很糟 囧rz 其實我比較希望有人戰我關於戰略或牌的應該的文的說, 這樣才會進步嘛XD 其實我原本最想說的就是運氣嘛,本來就是這樣啊~~ 誰也沒辦法掌握他, 勝敗乃兵家常事,輸了又不會少一塊肉 吐吐舌頭就算了嘛~ 運氣差敗戰的時候可以嘴炮啊, 像我就會在龍蝦打錯的時候傳像是 「笨龍蝦,我烤了你喔」 「魔劍,你在搞什麼鬼啊~~~~」 之類的訊息,這樣打起來才快樂嘛 重點就是打起來快樂, 被運氣搞死就換組別的牌試試, 例如上面說的幾乎不用運氣的牌, 甚至你自己生物死越多越強的牌!? 利用昇天魂或是魂卡combo也是有可能的 任何一個遊戲,勝敗看太重就不好玩了~~ P.S.結果又是一篇廢文 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.206.198.118
slgn0129:其實還沒到戰的程度 所以就繼續放著吧XD 10/31 15:05
kahaman:因為更新大家都在PO文A_A 10/31 15:37
Legault:因為想打一場的時候沒得打,就變成嘴炮了>"< 10/31 15:38
slgn0129:沒錯XD 明天11點..好久.. 10/31 19:45