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完了三天 四系輪廓有個大概 強度分析 火>地>森>水 火系 (侵略型-(/‵▽′)▄︻╧╤═─☆☆☆☆☆ (/  ̄#)3 ̄)/) 一整個犯規魔法攻防卡 -3DP -4DP -3HP +3AP 至少六種以上魔法攻防卡      不需要屬性補正幾乎都3 很穩 怪獸 AP-S DP-D HP-E 地系 (擴張型-(*+﹏+*)~@)   初期拼命佔領 盡量不主動 大中型召完了 就使用  大絕 供物(魔法卡) -1LP全檯面怪獸+3HP 有不少優秀的魔法卡 防崩(DP=0) 魔法攻防卡需要屬性補正  怪獸 AP-A DP-D HP-A 水系 (等死型-〒△〒) 魔法攻防卡 沒有過三。。 祝福  +2AP+2DP 需要屬性補正  魔法盾 +3DP 完全的被動防禦型魔法卡   進攻就是死。。。沒有進攻魔法卡輔助-很慘 怪獸 AP-B DP-D HP-C 屬性補正就是 (領地除以2) 2個領地除以2 祝福+1AP+1DP 5個領地算+3 剩下就練功抽卡 打LP 20的電腦 800-900CP 三場完就抽三張卡  \(@^0^@)/★ 存了7000CP都沒抽 因為抽了N張都抽不到 (/‵Д′)/~ ╧╧ -- あ な た の 怨 み 、 晴 ら し ま す 。 **s 送信  ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.142.244
egghead1012:森呢 森去哪了(拍桌) 雖然我打犯規火... 01/24 22:51
PatlaborGao:完全贊同+1 因為這遊戲對防禦非常不利,所以水系真的弱 01/25 15:55
zader:也不是防禦不利 基本水太弱是重點= = 01/25 16:49
zader:畢竟如果防禦成功會加上反彈的傷害 一次扣4~5滴血 01/25 16:50
PatlaborGao:不過那要防禦成功才行啊,因為攻擊方有主動權(有兩次骰 01/25 16:56
PatlaborGao:的機會)再加上目前加攻擊的招比較容易,再來場上被打的 01/25 16:57
PatlaborGao:HP不容易回復,所以整體上目前這遊戲攻方占很大便宜, 01/25 16:58
PatlaborGao:當然也是一部分原因是因為水系防禦的牌也不夠強 01/25 16:59