推 lkk7835045:我也想知道4.的差異 02/24 12:03
以目前來說設計一隻程式跑256MB以上很不智
因為很多手機會根本不能執行
所以如果可用常常保持在256MB以上就表示任何程式都能很快地順利執行
我覺得以目前這個階段來說就很夠了
當然越新的Android版本footprint會越大,但是那個不會一下暴增
總之我覺得只要有1G應該沒有不夠用的理由
※ 編輯: priv 來自: 140.113.23.102 (02/24 12:07)
推 F9:有些程式是會常駐記憶體的,這些程式裝很多時,還是會不夠用吧 02/24 12:11
推 Kamiyu:推專業文,看看手邊的機器,還沒有可用RAM達到256MB的QQ 02/24 12:13
推 doom3:沒去修改build.prop裡的dalvik.vm.heapsize的話 每支程式能 02/24 12:17
推 Parhelia:不要亂動memory layout還有一個考量是 有東西要給chip 02/24 12:17
→ doom3:用的RAM 不是24M就是32M 02/24 12:17
→ Parhelia:vendor debug的時候 memory layout差太多很困擾 XD 02/24 12:17
→ Parhelia:不過vendor一般也有document說如何改這些layout就是 02/24 12:18
推 Kamiyu:上面幾樓的推文很令人看不懂...囧 02/24 12:18
→ jumbotest:1G RAM的手機 使用時可用RAM不一定有256啊 02/24 12:19
→ Parhelia:還有比較新的QCT modem也不一定是ARM11 MSM的才是 02/24 12:25
→ Parhelia:MDM目前應該都還是ARM9 XD 02/24 12:25
推 sdyy:ram多就可以多些常駐程式,還是有差 02/24 12:27
→ Kayusumi:常駐多=耗電多阿..XD 02/24 12:35
→ iincho:新一代的chip應該都會有iommu了吧, 一次在kernel弄一整塊 02/24 12:37
→ iincho:這種作法應該會慢慢消失....至於Free memory影響擇是在 02/24 12:37
→ iincho:NAND通常慢,所以你程式殺掉要重跑速度上就差很多.. 02/24 12:37
→ iincho:不過RAM多也會多消耗電,這部分其實也是有一些trade-off 02/24 12:38
→ iincho:常駐多=耗電多這個說法其實不大正確,應該是DRAM要refresh 02/24 12:39
→ iincho:所以你的RAM越多吃電就越大,即使你把程式砍光光也是一樣 02/24 12:39
→ kamichu:不知道從Nand抓資料出來進ram比較耗電還是RAM大耗電 02/24 12:40
→ iincho:撇開耗電的問題,NAND就是慢,一般來說我是覺得RAM越大越好 02/24 12:41
→ priv:在low-memory的時候,例如說free只有40以下 02/24 12:47
→ priv:砍程式還有需要等原先程式執行完正常結束程序的時間 02/24 12:47
→ priv:所以不是只有從NAND裡面載入的問題而已,會更慢 02/24 12:47
→ priv:如果只是單純從NAND裡面載入,那說慢也不會太慢 02/24 12:48
→ priv:當然還是會比直接在記憶體裡面叫出來慢 02/24 12:48
→ priv:所以也有一種策略是乾脆把常用的程式preload進來 02/24 12:48
→ priv:這樣在執行常用的task時就可以少等一、二秒 02/24 12:49
→ priv:但是怎麼拿捏也是個學問,因為preload進來太多 02/24 12:49
→ priv:free memory又變小了... 02/24 12:49
→ priv:這時候如果要執行比較大的程式如遊戲,又會變得很慢 02/24 12:50
→ priv:這只是單純考慮到載入和結束的問題 02/24 12:51
→ priv:還沒有考慮到程式很多如果在背景都有做事...thrashing的問題 02/24 12:52
→ kamichu:我想ram的大小和發生這種從NAND交換資料的次數是有關的 02/24 12:56
→ kamichu:至於耗電多少...還...蠻有趣的 02/24 12:57
推 kira925:需要分析XD 02/24 13:19
→ ITOLEE:推專業文!!簡而言之就是io速度的取捨;win7和vista也傾向 02/24 14:17
→ ITOLEE:把程式先放進記憶體;不過手機的flash隨機存取比電腦硬碟快 02/24 14:19
→ ITOLEE:所以需不需要preload這麼多程式還需要再研究; 02/24 14:21
→ ITOLEE:不過從群眾的經驗值可歸納出兩個現象:似乎不需preload程式 02/24 14:22
推 notmuchmoney:需要占到256mb記憶體 是怪獸級app吧... 02/24 14:22
→ ITOLEE:因管理記憶體殺程式而造成問題的人不多 02/24 14:23
→ ITOLEE:再者,記憶體越多越能吸引買氣...因為A系統還是需要記憶體 02/24 14:24
→ ITOLEE:現存htc的機種都屬於preload多,ram少的...與群眾希望相反 02/24 14:26
推 F9: 這篇明明就是存技術性文章,樓上為什麼總是想要引導到別處 02/24 15:12
→ Allen0315:其實原PO這個論點在ICS上頭值得爭議...畢竟吃資源... 02/24 16:45
推 Sunicer:推這篇。無腦的規格派鄉民不要再陽具崇拜了~ 02/26 00:33