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最近買了一隻麥克風UMIK-1來搭配REW做量測 使用內建的EQ匯出WAV 左右聲道mono檔案到HQPLAYER convolution 參考下面教學文章 https://reurl.cc/8pDN8R 播放軟體是ROON->HQPLAYER 升頻DSD256/DRC 聽感上覺得聲音被拉平了,低音也變得很沒力 做測量的時候是量測帝王位10-20KHZ的頻段,左右聲道分開量測 不知道是不是哪邊步驟上有了問題,有人可以指導一下嗎? 換成匯入ROON的convolution再升頻一樣也很難聽 = = 附上量測圖 https://lurl.cc/ag5iJ2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.68.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Audiophile/M.1662341691.A.4FA.html ※ 編輯: alado (61.222.68.1 臺灣), 09/05/2022 09:36:00
icekiba: 沒有 正常的 本來就會那樣 09/05 09:39
※ 編輯: alado (61.222.68.1 臺灣), 09/05/2022 09:46:39
alado: 還是我應該修正80-100HZ的凹陷就好了? 09/05 09:48
MADNUG: 1. 不建議依照這篇文章來做;2. 若是用REW,建議EQ 200hz以 09/05 10:09
MADNUG: 下就好;3. EQ時建議只砍峰,不要補凹陷 09/05 10:09
alado: 感謝樓上大大指導,我再找時間重做一次filter 09/05 10:15
abula1300: 就像前面m大說的,我也是覺得EQ盡量以減法為主,且不 09/05 10:47
abula1300: 需要拉太平,慢慢修找自己喜歡的樣子 09/05 10:47
boris20050: 平的響應你不一定喜歡。 09/05 10:58
GLUESTICK: 拉成哈曼曲線試試看 09/05 11:41
alado: 手動拉是去filter裡面手動修正pk值嗎? 我是讓他自己fit 09/05 11:45
chiyoda: 推M大,REW的EQ記得是IIR的建議修正200以下,高於300HZ的 09/05 12:47
chiyoda: 不建議,測量位置不同低音會有差,最好多測皇帝位前後左右 09/05 12:50
chiyoda: 10幾公分處來平均 09/05 12:50
alado: 重新拉過20-200HZ只減不加;加上哈曼曲線fit,好聽很多! 09/05 13:41
alado: 謝謝大家 09/05 13:41
yys310: https://youtu.be/yfGAUvyvdNU 09/05 13:53
yys310: 可以參考這個 雖然他用acourate跟audiolense做示範而已 09/05 13:53
Oswyn: 嚴重的問題還是要靠物理聲學治完再用 DRC 修補 09/05 15:07
Oswyn: 你不可能少隻腳用美圖修完後就能走,還是得裝義肢 09/05 15:08
odanaga: 大凹不要補 09/05 16:03
yys310: 能夠空間上處理好還是王道 可惜只能妥協 09/05 16:28
nathan2000: EQ拉個3dB記得就有相位的問題,汽車音響比賽很愛玩這 09/05 17:59
nathan2000: 個. 09/05 17:59
shaluboy: 耳機拉EQ才需要哈曼 喇叭的頻率響應要平直 09/05 18:02
yys310: uh.. 09/05 18:05
icekiba: 理論上要平直沒錯阿 09/05 18:07
BootingZ: 除了"砍峰優先,大凹不補"之外,單純做EQ也還不算是完 09/05 18:09
BootingZ: 整的DRC, 時域的部份亦需校正。有興趣可以用坊間市售軟 09/05 18:09
BootingZ: 體如Dirac live等搭配電腦來做,再懶一點如我可用內建D 09/05 18:09
BootingZ: RC的硬體來校正,只要拉曲線就好很簡單。至於Acoustic 09/05 18:09
BootingZ: treatment在不影響家人觀感與生活的狀況下,邊測邊做會 09/05 18:09
BootingZ: 很有幫助。 09/05 18:09
elguapo: 是說… 原波您的低頻天生過多,做完頻響修正覺得量變少是 09/05 19:26
elguapo: 很正常不過的事。 09/05 19:26
elguapo: 另外目標曲線的初期設計建議是 -1dB per octave。 09/05 19:29
alado: 還在學習當中,感謝大家的建議 09/05 21:25
alonxalon: 其實某些過高波峰若不太嚴重反而是爽感的來源 09/05 21:31
Ernest: 平直又不符合人的喜好 09/06 08:26
Ernest: 喇叭設計響應的平直,不是播音樂要平直 09/06 08:27
Garrys: 推討論 09/06 08:48
chiyoda: 現在的科學研究表示,喇叭在1 “消聲室”測量的軸上頻率 09/06 11:20
chiyoda: 響應平直& 2 離軸的頻率響應和前者有高相似性 ,有以上 09/06 11:20
chiyoda: 2點的喇吧為人們所偏好 09/06 11:20
chiyoda: 把這樣喇吧放在處裡良好的聆聽空間,會有從低至高音斜向 09/06 11:24
chiyoda: 下的斜直線頻率響應 09/06 11:24
chiyoda: 樓主圖內rew預設目標曲線也是這個驅勢 09/06 11:30
Ernest: 喇叭平直是為了反應音樂訊號本身的曲線.. 09/06 13:06
Ernest: 該高該低,不要過度變化 09/06 13:06
yys310: 假設你在無響室的on axis聽的話 09/06 13:40
icekiba: 對啊 還原音樂訊號 測量地點在無響室 But 你家不是無響 09/06 14:24
icekiba: 室 09/06 14:24
icekiba: Drc是去把不是無響室修正成平直 But 你原本用的喇叭在無 09/06 14:25
icekiba: 響室有平直嗎? 09/06 14:25
icekiba: 有些事情想一下就通了吧 09/06 14:26
chiyoda: y大,我意思不是要在無響室聽,而是在一般空間聽起來不 09/06 15:09
chiyoda: 錯的叭拿去無響室測剛好頻響平直&離軸也不錯 09/06 15:09
yys310: 單純回覺得喇叭響應要平的這看法 09/06 15:24
shaluboy: 推chiyoda大的回覆 09/06 16:04
boris20050: 不是,消費者要的是自己家裏聽到的聲音 09/06 21:06
boris20050: 幹嘛要在意無響室裏面平直而家裡不平?是我的話 09/06 21:06
boris20050: 只管家裡的就好啦 09/06 21:07
boris20050: 然後你知道離軸響應跟正軸響應相似有多困難? 09/06 21:08
boris20050: 多的是想要單體越大越好的消費者 09/06 21:09
icekiba: 本來就那樣 家裡又不是無響室 09/06 21:29