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這主題算是從我開啟的,我認為我有必要來瞎扯一下(喂 想開店的大部分原因前面都有人提了,我在提一個沒提到的: 「想要教人」 這算是個不大不小的理由,但我到是滿常碰到的,可能我是特例 ,不過身邊時常碰到玩桌遊的老師、社工、或是特教人員,桌遊 或多或少都會對他們的教學有一點幫助,而某些還在學的上述職 業的學生,多少就會有種「不如直接拿桌遊來開店,可以玩,又 可以教學生」這樣的想法。 雖然我有這種想法時已經不是學生了XD 但我還是無腦的想往這方面走 對於我們這些有在教學生的,比起賺錢,也許更多的是想看到學 生們歡笑得樣子吧。 但這對於自身的經濟,卻是很大的負擔,例如我現在還是沒法真 的開一間心目中的「桌遊安親班」,不管是自身的能力、經濟不 足,或是環境上的不允許(人口太少),算算能夠在我七十大壽 前,能開店就算不錯了XD 不過真的就前面Y大說的啊,要開店,並且「賺錢」真的要好好想 清楚…… -- 以下哪一種MMO比較可能成功? 1.擁有數十種不同職業、千變萬化的技能組合 2.地圖非常龐大,世界觀非常豐富,光是講述劇情歷史就可以花上三天三夜 3.畫面非常完美,風吹草動都可以精緻呈現在螢幕上 4.可以幫女角換上「所有」種類的「服飾」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.164.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413508799.A.33B.html
kanaya: 瞬間看成「想要救人」 10/17 09:46
yahoo206: 為什麼想開紅龍酒店?(誤) 10/17 10:04
tinyfan: 想要教人的理由超薄弱...不開店也可以教人不是嗎? 10/17 10:16
omnihil: 不是針對這篇文,不過,為什麼桌遊板這麼常討論開店的事? 10/17 10:21
cnoscnos: 沒開店卻喜歡教人+1 10/17 11:24
Reficuly: 或許我應該寫想教學生才對-w- 10/17 11:39
rogerjj: 因為想開桌遊店的勇者從來沒少過 10/17 12:28
rogerjj: 然後老玩家跟店家跳出來說沒想像中的好賺 10/17 12:28
rogerjj: 然後有人跳出來說我算了算這樣挺好賺的啊,不賺是你們不懂 10/17 12:29
rogerjj: 無限loop~ 10/17 12:29
aa4live: 其實創業本來就是一條艱辛的路 板上很多老板說要開桌遊店 10/17 13:00
aa4live: 不如去開飲料店/咖啡聽/餐廳甚至雞排攤 但是這些就好賺? 10/17 13:01
aa4live: 究竟是開店難 還是開桌遊店難? 10/17 13:02
rogerjj: 大家幫忙算過了多少次,桌遊店的空間有很多時間是在空轉的 10/17 13:06
rogerjj: 假日塞滿人非假日沒客人, 你的工讀生跟房租還是要繳 10/17 13:07
rogerjj: 桌遊店理應賣的是遊戲跟服務還有提供空間給人使用 10/17 13:08
rogerjj: 教學這種東西卻被大家視為理所當然應該無償提供 10/17 13:08
rogerjj: 你去網咖會要店員教你打lol嗎?去保齡球館,撞球店,游泳池 10/17 13:09
rogerjj: 還有很多地方大家都是自己來但是去桌遊店教學就是該免費 10/17 13:10
kaseno: 當然是開毛利一成五的五金雜貨店比較賺啊! 10/17 13:15
tinyfan: 五金雜貨店op 10/17 13:21
lisa810119: 開了店教過客人後就會變成不想教人了 10/17 17:31
aa4live: 不是在講好賺否跟成本的問題嗎? 怎麼跳成不該無償教學啦? 10/17 17:34
aa4live: 其實桌遊板說桌遊難做很正常啦 畢竟大部分的常人都馬是 10/17 17:35
aa4live: 做一行怨一行 然後做桌遊店這行的又會在桌遊板大量出沒 10/17 17:35
aa4live: 當然說的好像全台灣就是做桌遊最苦最累最傻了:) 10/17 17:36
rogerjj: 反正你就繼續忽視店面場地空轉的問題吧..... 10/17 20:07
evangelew: 應該說經營咖啡店、飲料店 還有機會賺大錢 桌遊店??? 10/17 20:15
evangelew: 桌遊店開店的入門門檻相對其他業種來說 不算高 10/17 20:17
evangelew: 覺得很好賺的 大可一間一間的開 10/17 20:17
aa4live: 原來店面場地空轉是桌遊店的特殊問題喔XD 10/17 21:19
behemoth: 其實我很好奇樓上你不斷回文的目的是想要討論什麼 10/17 22:17
behemoth: 我特別回去翻了一下前面呂帥的文章,他從來沒抱怨開實體 10/17 22:17
behemoth: 店很辛苦或如何如何,他只是提供一些經驗、具體的算法 10/17 22:18
behemoth: 他指出了目前經營桌遊市場的一些難處,但沒說桌遊不能做 10/17 22:18
behemoth: 所以你不斷推文只是想說大家在抱怨嗎? 10/17 22:19
behemoth: 只是因為說以目前桌遊店經營的形式不穩,就被稱做抱怨 10/17 22:20
behemoth: 那這樣是不是就不需要檢討? 10/17 22:20
behemoth: 另外回應你,餐飲好歹是民生必需品,有一定需求量 10/17 22:21
behemoth: 但桌遊並非民生必需品,空轉機率自然比較大 10/17 22:21
behemoth: 還有時間,你要不要試試重新舉個例子呢?:) 10/17 22:22
aa4live: 我一開始跳出來 是因為討論桌遊店討論到變成檢討玩家太 10/17 23:16
aa4live: 勢利阿.... 如果店家跟支持者都能檢討店家了 小小玩家出 10/17 23:17
aa4live: 來嘴砲幾句不過分吧..... 10/17 23:18
aa4live: 至於說不要講民生必需品 娛樂類型的店哪間不是平日會有很 10/17 23:18
aa4live: 大的場地空轉? 10/17 23:19
aa4live: *檢討玩家 10/17 23:20
evangelew: 是因為你認為是檢討玩家 說穿了他們只是是在解析市場 10/17 23:24
evangelew: 解析一個桌遊市場 討論到消費者的屬性等 這很正常吧 10/17 23:26
scps14: 解析市場的結果是玩家比店家更勢力 10/17 23:46
evangelew: 這不就類似經濟學的中探討消費者的價格需求彈性問題? 10/18 00:06
evangelew: 經濟學會有類似的討論 例如分析消費者的客層的價格彈性 10/18 00:11
evangelew: 來決定是否採用薄利多銷的銷售策略 10/18 00:11
behemoth: 我覺得如果你認為「玩家比店家更勢利」這句話不妥 10/18 02:28
behemoth: 大家可以直接講出來就好 10/18 02:28
behemoth: 那句話根本不是文章的重點,結果莫名其妙被放大了 10/18 02:28