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以下的GPL 係指 GPL 2.0, 3.0有比較複雜一點。 GPL 的軟體是可以『賣錢』的。 但是在GPL的條約限制之下,你很難用傳統商用軟體的方式賺錢 (BY 電腦數授權之類的傳統微軟賺錢的方式) 因為GPL保障收到code的人兩件事情『散佈的自由』『修改的自由』。 簡單的說(詳細的部份請自行看原文), GPL大致上規範了四件事情: 1. 只要被宣告成GPL,所有用到這份source code 的code(無論是全用,還是用一部分), 都必須要被宣告為GPL。一旦被宣告成GPL,就不得再更改授權。 2. 給binary code的時候要付贈該binary code 的 source code 拿到binary code的人(無論從何管道來),都可以像作者索取source code. 3. 拿到source code的人,只要遵守2.,可以愛怎麼撒在就怎麼撒。 4. 拿到source code的人,愛怎麼改就怎麼改,但所有衍生作品,都必需要遵守1. 所以,GPL 並沒有明著說code不能拿來賣。 不過根據上述原則,你的軟體如果宣告為GPL,大概頂多賣一套。 因為拿到的人,有散佈的自由。 因此如果你的code宣告為GPL之後,還想拿來賺錢,都要拐著彎賺錢。 比如說,雖然linux kernel是GPL,不過redhat 還可以賺 service 的錢, 因為他仗著『就算code 給你,你還是看不懂,想要customize 還是找本家最有保障』 這種優勢,讓企業乖乖的付錢。 另外,前面有人問說,抓回來自用自改,要不要release code. 答案是,看你有沒有散佈。 比如說,公司內部的linux server,因為功能上的問題,你修改了若干linux kernel, 這時,你沒有義務要把你修改得部份release 出來。 但是有一天,你們公司把server上的軟體拿出來賣錢, 因為該軟體一定要搭配你們自行修改的kernel 才能運作, 所以你必須要把這部份也交給客戶安裝才能運作,這時候你就不能夠只給出binary code 你必須連source code 一起附上才行。 希望這樣有解答到多數人的問題。 還有,希望 neopro 可以踹共,至少讓想接手的人可以安心的接手下去。 我想這也是當初PCMAN大大的初衷才是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.251.226.205
WFXX:推最後一段! 11/29 21:55
abccbaandy:上面某篇就打臉了...作者應該躲起來了吧XD 11/29 22:11
murraious:只要認錯了就好了,沒那麼難,只是希望大家不要追殺 11/29 22:14
murraious:軟體創作真的是很辛苦的事情,作者還是有貢獻的 11/29 22:14
murraious:一時的迷失,每個人都會。只是希望這軟體能繼續開發下去 11/29 22:15
kuanun:另一種賺錢方式就是 code 要配合硬體使用,有學長在螃蟹 11/29 22:17
kuanun:工作,說他們的 code 都 opensource, 反正你又用不到,沒差 11/29 22:17
Luos:謝謝這篇解惑 一值以為GPL不能賣錢說=3= 11/30 09:55
Luos:不過樓樓上搭配硬體這招真陰 11/30 09:55
bunjie:推一個,整個GPL的認識來到目前已經很清楚了 11/30 09:57
bunjie:果然GPL賺錢要用服務的方式或搭配的方式來賺錢 11/30 09:57
bunjie:而不是傳統直覺的用軟體本身來賣錢 11/30 09:58
imrt:太精闢一定要推! 11/30 14:48
imrt:另外真的要說 neopro 很強,Tonberry 0.8 是目前用過最好的 11/30 14:48
osamu:....想到葉子社Leaf同樣有款遊戲搞出用GPL軟體來編碼的事... 11/30 15:32
hitsukix:這一串....還是看不懂XDDD 11/30 17:34
mstar: o 大說的,好像是他們用了 ogg 的 GPL codec 11/30 20:30
soem:libogg不是BSD license嗎?... 11/30 23:19
soem:突然想到然後就去查了一下, 他們用的是xvid, 嘖嘖~ 12/26 21:13