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一段時間以前路小清大po的, 徵得他的同意放在這邊 希望可以讓有興趣加入的人有個比較明確的方向 當然, 當經驗累積的時候想法會有些不一樣也說不定... 那就到時候再說囉^^; 以下正文 ____________________________________________________________________ 感覺 賽季 7 之後多了不少新人,終於有了點人氣,自己有一點經驗,提供給大家參考, 期望也能讓新人少走一點彎路。   一開始先來老話一句,不論有啥問題,請先到官方規則說明 (http://www2.buzzerbeater.com/BBWeb/rules.aspx)瀏覽一遍。畢竟大多數人也都只是 用零碎的時間在玩網頁遊戲,沒有人會時常關注這個討論區,難得關注一次看到的卻只是 詢問官方說明手冊裡都有的常識,將心比心一下,相信您也不會有太多耐心去回覆這樣的 帖子。   接下來進入正題,BuzzerBeater這遊戲的目的,就是要達成讓球隊稱霸全球的夢想! 而手段則是透過效率地訓練,將球員的潛力化為實力,或者經由交易獲得強力的球員。 一、篩選初始球員   隊伍成立後系統自動分配18名初始球員,素質看運氣。為了節省開支,每個位置留 2~3個球員,約裁減至10~12名。篩選的時候即需考慮球隊發展方向,無論防守為主、進攻 至上、專注外線或者內線,有核心策略才不致無所適從。標準如下: 1. 薪資、年齡與身高,薪資在3,000元以上可考慮留下,2,000~3,000元的看情況決定是 留是賣,2,000元以下的直接開除;而年輕的球員,特別是21歲以下青春的肉體,是未來 的訓練標的;身高會影響訓練效果,個子高的訓練內線技能速度較快,反之,個子矮訓練 外線技能速度較快。 2. 球員潛力,球員能力的上限由潛力決定,越接近潛力極限,訓練速度越慢,要花費更 多時間提昇技能。基本上新手球隊無須考慮這點,初始球員能力一般不可能到達上限,只 要年紀小,就算潛力是「第六人 (3)」還是很好練。 3. 球員能力,系統建議的球員位置只是參考,球員上場的位置是依據您的陣容設置。針 對各位置的需求,姑且將之分為關鍵能力與加分能力。體能和罰球每個位置都需要,不特 別列出。  PG 控球後衛 → 基於外線跑轟的潮流,外線防守的重要性與日俱增   關鍵能力:控球、傳球、外防、跳投、投籃範圍   加分能力:運球、內防  SG 得分後衛 → 內防太低的後果…想像一下Kobe第一節就犯滿的湖人隊吧!   關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、運球、內防、控球   加分能力:傳球、內投  SF 小前鋒 → 全能球員就是什麼都很重要什麼都要練的意思 = =   關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、內防、運球   加分能力:內投、籃板、控球、傳球、封阻  PF 強力前鋒 → 挪威司機害死人,害得我們家PF還要加班練跳投   關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻、(跳投、投籃範圍 → 外線球隊)   加分能力:外防、控球、傳球、運球  C 中鋒 → 木桶伯再老,若在BB一樣吃得開…封阻的設定真的是太威啦!   關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻   加分能力:控球、運球、傳球 二、比賽時間與門票收入分配 1. 聯賽:星期二、星期六晚上6:00比賽   例行賽:主場球隊100%門票收入   季後賽:主場球隊66.7%,客場球隊33.3%。(例行賽勝率高者享有主場優勢) 2. 國家杯賽:星期四晚上6:00比賽,勝隊有獎金收入 3. 友誼賽:星期四晚上6:00比賽,無收入。   您在國家杯賽被淘汰之後,請務必安排友誼賽。請在星期六早上10點~星期四凌晨12 點,至國家分佈圖(http://www2.buzzerbeater.com/BBWeb/world.aspx)內尋找對手,約 戰請先選好主或客場,毋須在意勝負,控制訓練球員的上場時間才是重點。 PS. 本帖提到的時間為夏令時間,冬令時會再晚1小時,以下皆同。 三、球員的訓練與陣容的設置 1. 陣容的設置,選擇「嚴格跟隨正選/替補的陣容」或「跟隨正選/替補的陣容直至第4節 」,球員的上場時間會較穩定。主要訓練球員當然安排為先發,若無設定替補,順利的話 會打滿48分鐘,但犯滿或沒有體力仍會被換下場,所以還是要在「球員名單」裡多擺個球 員以備不時之需,注意一下這個球員並沒有設置在替補陣容! 2. 一週只能訓練一種技能,以每個星期五下午3:50的訓練更新為基準,球員一週內上場 時間滿48分鐘有最佳訓練效果,多打沒有額外效果。另外,別操球員超過90分鐘,不然球 員會降狀態,表現有落差。建議一次訓練兩個位置(例如:跳投→PG、SG)。 3. 球隊發展方向,可分為進攻、防守、內線、外線,要對轟要焦土要均衡都請自行斟酌 。另有「附加訓練項目」(73356.1)與主要訓練項目相關,請注意一下。不論哪種類型球 隊,控球傳球都別太低,否則失誤會偏高。   發展內線的話,主要訓練球員要超過200公分,愈高愈好。籃板、內線防守、內線投 籃、封阻是指標技能項目,同時運球、傳球也要練一點。   發展外線的話,訓練的球員別超過200公分,愈矮愈好。跳投、投籃範圍、外線防守 、運球、控球是要優先訓練的,有閒暇練一些傳球、內線投籃、內線防守,球員的表現會 更佳。PG的傳球容易被忽視,其實蠻重要的,進攻流程的評分就看它。   全能球員比較吃香,跳投範圍皆為8的球員表現,會比跳投11範圍5單項高技能的球員 來得穩定,全能人的薪資也比單項人來得便宜。   拼戰績的主力球員,體力和罰球要有一定水準。個人經驗是體力差的球員犯規次數稍 微頻繁,在第四節罰球命中率會明顯下降;罰球是贏球保證,尤其是末節比分拉距,或是 被犯規戰術時。   初期無須太要求球員潛力,但一定要訓練21歲以下的青春肉體,愈年輕愈好,老頭的 訓練速度太慢,不要浪費時間。如果主要訓練球員受傷,那受傷的那週可以考慮練體力或 罰球,因為沒上場的也有效果;同理,季中明星賽那週少打一場比賽,也是練罰球或體力 的好時機。   小小總結一下,嚴格說來,練外線的確比較辛苦,要兼顧的技能項目比較多,可是外 線球隊狀態不差的話,準起來就是個爽字;另一方面,內線球隊需求技能比較少,但相對 的別人練內防、封阻來固守禁區也是輕鬆如意。純粹的外線、內線、專攻或專守的單一功 能球隊,只能欺負一下新手和電腦隊,一升到高級聯賽很容易被高手識破,因此均衡發展 球隊會比較有競爭力。 四、球員交易相關   請把多練的球員賣掉求現金,當其關鍵技能發展到一定水準(>7),以練外線的球隊為 例:要繼續練外線,就賣多餘的外線球員去買內線籃領工頭來鞏固禁區,然後把留用外線 球員的關鍵技能持續練到10以上;要改練內線的話,就買有潛力的大個子正太來培養。內 線球隊請反向操作!   因為時差的關係,每天早上8、9點之後到下午4、5點之前是進球員市場的好時機,好 貨不多但貴在便宜;另一方面,星期二~四的晚上10點後至翌日凌晨是把球員送進市場的 最佳時間,因為擺到截止日時是阿斗仔的週末,上線人數多,容易亂抬價!關於球員交易 市場另有(77421.1)深入討論。   賣球員要繳稅,交易稅隨著球員待在球隊的時間而遞減;而為了壓制當沖 (day-trading)的囂張氣焰,依據球隊過去14週內賣出的球員數量,系統會徵收額外的交 易稅,賣得愈多課得愈多,相關討論在此(31047.25)。 五、球隊職員、球探與選秀   沒錢時4、5級訓練員湊合著用,有錢再往上標;隊醫能稍微避免球員受傷和控制受傷 週數、公關會拉票房,所以還是要雇用,暫時先4級的夠用就好;新手請標沒有特長的職 員。   球探的話,聽說就算每週派4個球探也不可能偵察到所有的新秀球員,所以請視經濟 能力派遣,新手就派1~2個吧!沒錢要低調,有錢再搖擺。   季末時系統會依照球隊戰績來排定選秀順位,當然是戰績差的擁有高順位,共選3輪 ,如果不買外籍傭兵,選秀就是唯一補充新血的機會,所以請慎重看待這些小正太。首先 把已經偵察到有5星5潛力A+等一些有前景的小正太排在高選秀順序,然後把1~2星、1~2潛 力的農夫(回家種田吧你 XD)拉到最低順序,其它的就隨緣了。   選秀的重點,其實是在於把農夫擺到低順序,因為,除非您的戰績墊底,否則通常很 難撿到心目中高順序的LBJ或叮噹肯,但是至少一定要避免奶油手之流的小朋友亂入自家 大門! 六、財政狀況   建議有閒錢就要先擴建球場座位,哪種座位坐滿了就蓋那個,票價也請慢慢升,一次 升太多會嚇跑買票的球迷,門票收入是關係新手收入最重要的管道,筆者另有專文 (73367.1)討論。   最後,季末前請別把資金花光,因為休賽那兩個禮拜,球員和職員薪水一樣照吃,若 不幸資產連續兩個禮拜負50萬,球隊會被系統沒收,只能重新來過。 七、最後提醒各位大大   一個人請不要經營兩隻以上的球隊,會被鎖;若是同IP的電腦(宿網、公司)都有申請 球隊,那麼請用BB的舉報功能和GM報備一下吧!同時也別和同IP(同學、同事)的球隊進行 球員交易,或是和同一支球隊發生3次以上交易,都會被鎖! -- 路小清大大<(_ _)>拜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.0.239
daemonchen:老王賣瓜XDDD 歡迎先進提出不同見解,提昇台灣聯賽實力 06/14 10:54
MisatoMitumi:喔耶, 老大出現了<(_ _)> 06/14 11:04
daemonchen:老大都要進綠島,俺不是老大,俺喜歡當隔壁的老王 QQ" 06/14 11:21