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【前言】 今天ACE要介紹的是《帝國文明》這款遊戲,其實早在 11/22就已經結束首次的CB,不過一 直沒時間為大家作介紹,終於可以偷閒一下,給大家介紹這款蝸牛在2009年年底推出的戰略 遊戲,老實說也是ACE 非常期帶的遊戲,最主要的是,他加入了即時戰鬥的元素,沒錯! WebGame也可以像星海爭霸、世紀帝國一樣的操控方式,夠噱頭了吧!!?不多說,馬上來 看看這款遊戲! 【遊戲簡介】 《帝國文明》是遊戲蝸牛推出的一款以中世紀戰爭為題材的網頁遊戲,它同時結合了策略與 養成玩法。遊戲主要展現了四大文明在以地中海為中心的版圖上,通過軍事、文化、經濟等 各種方式擴大自己的疆土,完成統一世界的夢想。多樣的玩法與全新的戰鬥模式相信一定會 讓即時戰略遊戲愛好者、策略遊戲玩家耳目一新! 【遊戲信息】 遊戲名稱:帝國文明 類  型:戰爭策略(即時戰略) 語言版本:簡體中文 設計公司:遊戲蝸牛 發行公司:遊戲蝸牛 營運時間:11/18~11/22-2009(CB) 官方網站:http://dg.woniu.com/index.html 官方論壇:http://club.woniu.com/thread.php?fid=679 個人Blog詳細影片介紹版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2009/12/cb.html 【遊戲特色&背景說明】 #以下特色及背景說明一樣是出自官方,ACE編排後供各位朋友參考用 ★《帝國文明》遊戲四大特色: 帝國文明是蘇州蝸牛電子歷時2年打造的全新二代網頁遊戲。多樣的玩法與全新的戰鬥模式 相信一定會讓即時戰略遊戲愛好者、策略遊戲玩家耳目一新。遊戲主要特色: .即時戰鬥 即時戰鬥是遊戲非常重要的特色之一。遊戲中,玩家可以隨意的操控自己的英雄和軍隊、釋 放英雄技能對敵人進行攻擊、防守、包抄等。陣型、士氣、策略的運用、多人同一戰場,各 種因素的影響讓戰鬥結果變幻莫測。當然,這是高智商玩家的遊戲! .文明擴張 遊戲的另一個特色是文明擴張。在遊戲裡,建造城內奇蹟供奉後,便能在世界地圖上(真實 的世界地圖哦~)看到自己的文明覆蓋範圍了。當然,玩家可以通過搶奪世界地圖上的野外 奇蹟來供奉提高文明上限進而擴大自己國家在世界上的範圍。相信,對於想「稱霸」整個世 界的玩家來說,《帝國文明》一定會讓您過足癮! .城內建設 遊戲另一大特點就是城內建設。在遊戲中城市裡,玩家可以隨意將建築建造在城中各個地方 ,而且各種3D建築外型和風格隨時代遷移而變化。並且,四大文明是完全不同的四大風格。 如此心動的DIY選擇,相信能最大程度滿足各類玩家口味。 .自由行軍 自由行軍更是顛覆了傳統的模式,玩家可以真實的看見自己的英雄在「世界地圖」上移動。 遊戲裡,您可以沒有限制、任你所願的去「世界」的任何角落。讓探索、尋寶、支援等各種 活動變得如此簡單而便捷。 ★《帝國文明》遊戲背景介紹: .四大文明介紹 1、古中國:中國是世界文明的發源地之一,有著五千年的文明史,與古埃及、古巴比倫、 古印度並稱為「四大文明古國」。古代華夏族建國於黃河流域一帶,以為居天下之中,故稱 中國,別稱:九州、華夏、中華、神州等。中國文明基本上是在與外界無接觸或未受外界影 響的情況下獨立發展起來的,它很早就形成了其獨特的形式和風格。中國西北、西邊及西南 的高山,和難以通行的遙遠廣袤的中亞,使它實際上處於與世隔絕的狀態。它的北方是蒙古 的沙漠和乾草原及西伯利亞和北滿的近北極地帶部分。由於這一原因,中華文明的傳統比歷 史上其他任何文明更持久、更具凝聚力、在更長的時期內很少發生變化。 2、古羅馬:羅馬位於意大利中部的台伯河下游地區。這條河流在低山地區緩慢地流淌,在 沼澤地帶折向海岸線,是從亞平寧山區下來的人們想要到達大海的理想通道。以征服意大利 乃至整個地中海地區這一對外擴展的歷程中,羅馬從一個城邦發展為帝國。在發展為城市、 建立自己的政治和文化的過程中,羅馬人倣傚了其鄰近的埃特魯斯坎文明。早期政治是王政 時代,國王掌握絕對的權力。隨著羅馬權力和影響的增長,財富開始集中在少數人手中。之 後,徹底摒棄了君主政治,建立了共和政體,預示著羅馬勢力得到最大擴張時期的來臨。精 於管理的羅馬人,在意大利半島上創立了一個持久的和平的帝國。 3、古埃及:古埃及(AncientEgypt),人類文明發源地之一,它經歷了自己的舊石器時代和 中石器時代。埃及的新石器文化(三角洲西部邊緣的梅裡姆達文化、中部埃及的法雍文化、 塔薩-巴達裡文化等)都是農牧業混合型的文化。經濟以農為主,工商業比較發達。埃及是 世界文明古國之一,受宗教影響極大,舉世聞名的金字塔就是古埃及人對永恆觀念的一種崇 拜產物,也是法老王的陵墓。金字塔是古埃及文明的象徵,也是古埃及人民智慧的結晶。除 了金字塔以外,獅身人、木乃伊面像也是埃及的象徵。 4、古波斯:波斯是眾多古代文明中發展程度較高的民族,它的歷史源遠流長。在此之前的 幾個世紀,這片土地曾經被許多發源於地中海區域的勢力所統治,但最終還是成為了一個獨 立王國,恢復了屬於本民族的自由與榮耀,並發展成為一個橫跨美索不達米亞和印度的帝國 。在公元619年,波斯帝國完全征服了整個埃及地區和高加索山脈,成為歷史上最輝煌的時 刻。 .種族背景 1、羅馬人:擁有高度社會文明及發達科技的羅馬人是一個攻守俱佳的種族,但反之因為需 要確保每一名士兵都有出色的攻防能力,羅馬部隊需要較多的資源及時間去訓練。 2、埃及人:古代埃及人的特徵是:高身材,體魄健壯。他們的工匠技術,是任何種族都比 不上的。聰明的古埃及人能製造各種靈巧便捷的服裝、各種複雜的器械,因優秀的工匠技藝 嫻熟而生產費用較低。 3、波斯人:波斯以騎兵為主,擅於進攻。擁有無謂的精神,是他們成為令人敬畏的部隊。 初期部隊開發成本較高,且攻擊不俗。但紀律性很差,導致他們行軍速度緩慢及防禦力弱。 4、中國人:勤勞勇敢的中國人,一直是熱愛和平的防守型種族。他們有優秀的防守部隊, 但這並不代表他們不善於攻擊,中國人的行軍速度是最快的。相比較而言,中國的科技研究 費用廉價,可以迅速發展科技。 .時代介紹: 蠻荒時代→黑暗時代→ 封建時代→城堡時代→帝王時代 .遊戲建築背景介紹 1、基礎建築: A、城鎮中心:一座城市的核心建築,管理和領導著君主的子民,掌握著城市的政治、經濟 、建設、軍事等等的諸多方面。 B、民房:提供居住空間,建築人口。 C、酒館:招募英雄的地方。提升酒館的等級,可以吸引更高等級的英雄駐足。 D、市場:市場是商業交流中心,所有的貿易活動都會在這裡進行。建造後您可以在這裡買 賣商品或運輸物資。 E、倉庫:儲存各種資源的場所,升級後將提升儲存量。 2、生產建築: A、兵營:能夠招募到刀盾兵和長槍兵,升級能夠提高招募速度和士兵能力。 B、靶場:能夠招募到弓箭手,升級能夠提高招募速度和士兵能力。 C、馬廄:能夠招募到騎兵,升級能夠提高招募速度和士兵能力。 D、兵工廠:能夠生產攻城器械,升級能夠提高招募速度和士兵能力。 E、城堡:能夠招募到本文明的特殊兵種,升級能夠提高招募速度和士兵能力。 3、研究建築: A、生產中心:研究各種生產科技,提高資源產量,升級能夠提高研究速度和開發更高科技 。 B、軍事中心:研究各種戰鬥科技,提高士兵能力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技 。 C、英雄學院:研究各種英雄科技,提高英雄能力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技 。 D、內政中心:研究各種內政科技,提高城市行政力,升級能夠提高研究速度和開發更高科 技。 E、城防所:研究城防科技,提高城市防禦力,升級能夠提高研究速度和開發更高科技。 4、文明建築: A、奇蹟:在城市中修建奇蹟,代表著君主在這個世界中開始了真正上的征程,這是擴大版 圖以及建立帝國的先決條件。 B、神廟:建造在大地圖上,能夠擴大國家版圖和。 .遊戲難易度:中(玩過即時戰略跟一般策略類型WebGame的朋友會較容易上手) 【整體評價】優點: 1、即時戰略(戰爭)操控模式加上策略類的遊戲內容,無疑是個相當的創新 2、可用滾輪調整個場景的遠近,使整個系統更加的接近OLG的模式 3、朝代的演進不算是新的架構,不過隨著演進的建築以及城市外觀,讓人還是佩服蝸牛的 美工水準 4、軍隊的行進是透明的,可以立即的看到軍隊目前的狀態,近似英雄無敵的英雄系統 5、建築可隨玩家喜好任意擺放位置,自由度非常的高(除一些限制地形外,其他要怎麼蓋 就怎麼蓋) 6、外城及城外有各式的NPC怪物供英雄練級使用,即使不到世界地圖,外城也可以練功 7、一樣是有科技研發的制度,兵種則是可以依研發慢慢升級加強 8、遊戲有新手保護時期,所以大家一開始可以很放心的照任務流程發展以及建軍 .缺點: 1、這次的CB對ACE來說,可能是期望太高,個人總是覺得在細部的地方,美工還可以加強些 2、世界地圖算是比較不理想的地方,移動速度慢,加上無法拉遠近,一個畫面看不到完整 鄰近的城市全貌,感覺比較麻煩 3、由於系統採英雄無敵的方式,軍隊到世界地圖上練功或是打寶,用完記得『招回』不然 有可能遭遇到不測!! 4、一級NPC跟二級NPC的兵力相差頗大,請大家量力而為,沒充分準備請不要貿然進攻 5、軍隊的耗糧亮其實蠻高的,遊戲中除了研發用的金錢外,養兵的糧食消耗也不容小看 6、這次CB運氣沒很好,不管如何刷新酒館,都沒看到綠色以上的英雄!(不知道是運氣太 差,還是…) 【結語】 這次的CB個人是覺得還OK,不過有些地方還是必須經過調整會更增加整體的分數,基本架構 已經像是在玩即時戰略的遊戲,而因為是WebGame,也貼心的設計了遇敵後自動戰鬥按鈕, 讓沒空自己操縱的玩家也可以持續戰鬥的進行,軍隊耗糧問題,不支道友沒有朋友發現,其 實可以偷吃步的,在一開始有保護的階段,其實可以將編隊好的士兵再把他閒置回去,這樣 的耗糧量是差很多的(不過要有防禦的話,建議守城部隊是不要隨意變動比較好,但沒真的 實測過攻打玩家城市,所以閒置士兵會不會參戰目前還不明朗),蝸牛在這次的CB算是蠻有 誠意的,『防寒包』夠大家不愁吃穿,啥資源都有,但是唯一的缺點,是沒有時間呀!!! 短短的五天時間期實在沒辦法玩到太深入的部份,ACE一樣還是介紹整個大體的遊戲環境, 及簡述一些目前所見讓大家參考一下,因為是CB所以應該還是會有相當幅度的調整空間,希 望下次的CB2 or OB能有更加亮眼的表現~ -- 7752 5/07 - □ (本文已被吃掉) 吃光光,口卡口卡 7753 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7754 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7755 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 7756 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▲▲▲▲ 7757 5/07 - □ (本文已被吃掉) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.177.211
tony0704:好像很好玩.. 12/10 02:08