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※ [本文轉錄自 Facebook 看板 #1E7847M5 ] 作者: acedia0915 (Acedia) 站內: Facebook 標題: [程式] [CivWorld] 老牌遊戲『文明帝國』正式登陸臉書 時間: Wed Jul 13 01:14:42 2011 因為此遊戲有獨立各自的server,所以把自己PO在Facebook版的文章轉過來給大家看 姑且就當做他內嵌在app頁面中囉~ 應用程式:CivWorld 遊戲分類:模擬經營 程式連結:http://apps.facebook.com/civworld/ 程式專頁(粉絲頁): http://www.facebook.com/apps/application.php?id=125605557451763 發行公司:Firaxis Games 營運時間:Since Jul-2011(大約的日期) 同樣還是建議到小弟BLOG觀看圖文版本,不知道的直接q我吧 ^^ blog連結:http://acedia0915.blogspot.com/2011/07/civworld-en.html 遊戲心得: 相信有一定遊戲齡的朋友絕對聽過Sid Meier 的『文明帝國(CIV)』這遊戲,沒錯,終於 最近在 FB 開始 OB ,ACE 可是注意了很久,身為一個建築和策略遊戲迷,這款絕對是力推 的必玩作品,但最近 server 的表現卻又令人相當失望,只能說真的是又愛又恨,不管有沒 有玩過,有興趣就來看看吧! 首先呢,不認識 Sid Meier 這號人物和文明帝國這款遊戲的朋友,可參考下面連結 文明帝國(WIKI): http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E6%98%8E%E5%B8%9D%E5%9C%8B 有了簡單瞭解,對遊戲也會有些許幫助,不過呢,既然都來看 ACE 的介紹了,當然不能空 手而回,各式小撇步和詳細的說明,絕對會讓大家值回票價的。 開始遊戲可從官方粉絲頁或是好友邀請,這邊 ACE 建議的作法是由好友邀請,為啥呢?相 信 ACE,因為這遊戲絕對是無法單人玩的,如果要進去後再結交新朋友也未嘗不可,因為遊 戲像 Travian 一樣會結束,如果有統一的野心,認識的三五好友絕對是初期的最強戰力。 ※目前server 取向會限制人數,沒猜錯的話,單一 server 應該是200人為限,加上近期 server實在不穩,如果無法邀請,下下策就是建議差不多時間進入遊戲,這樣應該有機會 同伺服器。 首次進入遊戲,請玩家跟隨導覽逐步開始建立城市,大致上應該不會有啥問題,ACE 來講一 下特殊的地方,這邊的民房可以轉換型態,初始的『House』建立後,可以轉換為農舍(糧 食)、工舍(建築材料)、商所(金錢)、研發所(科技)、美術學院(藝術),也是整個 遊戲重要的五大資源,可視需求做增減轉換的動作。 而 House 主要是產出獲取各資原的工人,想要讓產量增加除了多蓋民居外,就是建立對應 的建築,好比說有了農夫,想增加產量就是建立糧倉;有了商人,建立市場可獲得更多金錢 ,隨意變換工作者讓玩家在急需某一資源的時候可任意轉換,十分的方便。另建築材料還有 一個用處,就是用來產兵(雖然不是相當合理,應該是兵營吧!),當材料過剩,可慢慢組 織起屬於個人的軍隊。 ※個人建議,一定要在建築時先規劃,滑鼠移到各類『House』上方時,可看到工人的行進 路線,用來思考出最快的動線流程,增加各個資源的收入。 建築談了那麼多,再來換科技吧!大家可從下方的工具列看到一個燒瓶,點擊燒瓶可進到研 發的科技樹,擇一科技研發,越下層的科技需要的研發點會越多,想要文明、想要科技,那 就不斷的研發吧!研發是採累積點數的方式,累積到足夠的點數時,會一次性的扣光,並宣 告完成該項科技研究。除了慢慢累積科技點,還可透過走迷宮的小遊戲取得,雖然有一定的 難度,不過加的研發點數可不少,絕對要好好得利用。 ※一個文明中所有的研發是共用的,好比說今天我研發了造紙,你研發了鑄造,只要在同文 明中,所有人都可以享受到,這也是為啥要邀好友一起玩的原因,固定班底研發可以縮減整 個研發時間,還有比較不用擔心遇到該科技的研發者退公會,科技必須重新研發的窘境。 藝術方面,其實 ACE 比較不熟悉,因為首次玩的server中,該文明活的人只有自己,無法 玩的太徹底,但還是為大家簡單解說一下,藝術點同樣可透過拼圖的小遊戲取得,小遊戲中 只要按肇事亦的小圖拼出原貌即可,而遊戲可多人同時進行,偶而看到移動的圖片不是見鬼 啦~別太害怕。 另一個藝術相關的是奇觀,點下紫色人頭,可以看到目前可蓋的奇觀,建築方式以湊卡牌的 方式,家可以把手上的卡排放入任意的奇觀位置,可簡單看一下該項目的附加功能,依照需 求的優先順序放入卡牌取得。 ※這邊也需要團體合作,因為一個項目中,玩家只能放一次牌,剩餘的 slot 須靠文明中的 其他人補滿,也正因此,有好友在的話可以控制獲取順序,製造多贏的局面。另小拼圖的移 動數累積超過100會重新計算,推測走迷宮的移動步數也是同樣的情形。 金錢,俗話說『金錢不是萬能;但是沒錢萬萬不能』,在 CIV 中,金錢一樣是扮演著重要 的角色,玩家進入市場,可以看到琳瑯滿目的物品,亦可購買資源和士兵,有迫在眉梢的緊 急需求時,直接花錢購買絕對比你慢慢存來的快。市場是 ACE 覺得不錯的地方,因為看的 到物價波動,越買會越貴(像颱風過後的葉菜類作物,因為你需要,就是拿大筆錢來跟我買 ),越賣會越便宜(相信大家知道過剩的農作物下場吧,當供過於求,價格自然漂亮不起來 ),這點是相當合理的。 關於金錢的小遊戲應該可以說是三個小遊戲中最簡單的,即建設道路讓貨物可以順利的抵達 終點,不過還是要注意一點,右邊會顯示目前能獲得的金錢,每架設一段路都會從此扣除, 架設越多道路到終點,獲利相對越少,如果右方的金錢用盡,則需要再等10分鐘才能挑戰, 也不會獲得金錢。 ※物價有波動自然就有辦法賺錢,相信 ACE 應該不用說得太明,相信大家都是聰明人,提 點一下絕對能舉一反三。 可能會有朋友發現,房子建設好像並不是無限的,因為只要房屋數量大於『Population(人 口)』蓋了也不會有作用,那要怎麼增加呢?其實很簡單,只要 Food 累積到2500即會一次 消耗完並增加一個人口數。 文明跟文明間當然不可能永遠和平共存,任何人都可以提出侵略的要求,經過表決後進行侵 略或是放棄侵略,一旦戰爭開始,雙方都有準備的時間,沒記錯應該是10 HR,兵力的佈署 有固定的位置,像步兵限定位置,就不可能放入騎兵,戰場如果不在沿海,自然就不能把軍 艦擺上。一旦雙方擺好軍隊陣仗,戰爭就宣告開始;戰爭中玩家依然可以持續不斷的補兵, 戰鬥方式是採回合制,攻方一回合打完,換守方還擊,就這樣你來我往,直到一方的兵力全 數殲滅。 看到這邊,應該對 CIV FB 版有較多的瞭解,最後來為大家講解排名制度,眼尖的朋友在右 下應該不時可看到排名的跑馬燈,排名其實是根據徽章數來定,如何有效的獲得徽章數呢? 在個人獲得的徽章頁面會提示獲得各類徽章的條件,簡單來說,只要努力的滿足條件,名次 也會在同時一併的上升。 ACE 碎碎唸: 以上應該是OB到現在的一些心得和遊戲講解,暫時想到的也就那麼多,如有遺漏或是問題, 歡迎大家指正或提出討論,server 200人上限感覺應該可以再放寬一點,不然好多朋友都沒 辦法一起玩,此外目前跳server的條件不太明確,因為 ACE 就是從357跳到1031 server, 而目前入口極度不穩,想玩的朋友建議就是多 reload 幾次了,因為只要擠得進遊戲,裡面 可是很正常的。 -- 7752 5/07 - □ (本文已被吃掉) 吃光光,口卡口卡 7753 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7754 5/07 - □ (本文已被吃掉) 7755 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 7756 5/07 - □ (本文已被吃掉) ▲▲▲▲ 7757 5/07 - □ (本文已被吃掉) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.163.111 -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ 覺得Blog還OK的話,希望能幫忙按個FB的『讚』囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.163.111 ※ 編輯: acedia0915 來自: 114.37.163.111 (07/13 01:21)
kiliman:推文明帝國這個好遊戲 雖然NPC作弊做很兇... 07/13 10:07
deathnote14:這款 以網頁遊戲中 算是蠻累的 黏滯性很強 不過操作上 07/14 09:52
deathnote14:感覺硬體設備的確無法支援 操作上太不順暢了... 07/14 09:52
h9856:整天都盯著市場看orz 07/14 20:22
shyuwu:文明帝國!!!! 07/14 22:35
hank2972:先來踹看看 07/15 11:55
hank2972:第一次嘗試facebook game 請問要怎麼改名稱啊 07/15 14:03
hank2972:因為我facebook用中文姓名,遊戲好像會變亂碼 07/15 14:04
hank2972:合作的部份還蠻有趣的,城市規劃要看得懂英文才不會亂蓋 07/15 19:38
sysc:被打下會怎麼樣? 07/16 01:19
sysc:因為加文明以後 就會被攻打 07/16 01:20