城內偵查+城內隱密作戰I+城內隱密作戰II
1 + 2 + 4
合計2名角色各7個小時
計14個單位
共獲得12 + 22 + 38 =72點名聲
0.17 + 0.67 + 1.28 =2.12進度
加上睡眠時
城內大規模*4
9
合計4名角色各9小時
計36個單位
共獲得256 * 4 =1024點名聲
2.35 * 4 =9.4進度
共計50單位 獲得1096點名聲 11.52進度
平均1單位 獲得21.9點名聲 0.23進度
只看這樣的數據恐怕不易了解
我們把它跟最理想情況做比較
一般遊玩時就當成你14單位都在協力強襲,且不算上遠征準備時間
協力強襲
3
合計1名角色各3小時
計3單位
共獲得100 =100點名聲
0.4 =0.14進度
14單位 獲得467點名聲 0.65進度
睡眠時就當成36個小時解僅次於城內大規模的城門突破
城門突破*4
9
合計4明角色各9小時
計36單位
共獲得100*4 =400點名聲
1.17*4 =4.68進度
共計50單位 獲得867點名聲 5.33進度
平均1單位 獲得17.3點名聲 0.1進度
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一般人只會看的結論:
白天花2隻角色解前置各7小時,晚上4場城內大規模 可獲得1096點名聲 11.52進度
而最理想情況下
白天花2隻角色解協強各7小時,晚上4場城門突破 可獲得867點名聲 5.33進度
連協強+城門這樣的稀有又IMBA組合都被打腫成這樣子
除非你不解前置也能在睡覺時間搶到2~3場以上的大規模
否則這樣交換大規模應該是目前最快的名聲取得方式
END
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.150.71
※ 編輯: solusmilk 來自: 115.43.150.71 (11/23 23:05)
原文恕刪
本篇提供另一種計算方法來比較合作開城內大作戰的效益
首先是一般遊玩時