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我這邊也偷問一下 看了一下伺服器狀況,加上這是國戰遊戲,應該是有所謂的輪迴系統吧? 那請問第二輪開始時,會繼承多少東西? 而經歷過完整一輪的玩家,是否會對於剛加入第二輪的玩家造成非常大的壓制力? 以及仗著第一輪累積的資源(如果有的話),遇神殺神、見鬼滅鬼,所向無敵? 以女武神未來可能的例子來看, 大概就是二輪開始就有戰鬥力6~7萬的戰鬥力, 玩家之間的戰鬥就先不講了,可以用F5避免,關鍵在於BOSS的輸出能力, 都可以用1~2發秒掉,每秒1隻就多賺20分鐘的彈藥CD...想到就覺得可怕, 結果前頭繼續滾雪球,後頭苦命追但是追不到=_= -- * ▋ ︱ ︱ ▍ /◤. ▍ ︳ |        ◤. ねね(寧寧) ▌▉ { ∥ ▍| 織田信奈の野望 _ ψ ◤ ▏▏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.212.124
hillku:目前都是繼承你的卡片+五萬銅錢 其他歸零 08/10 09:23
hillku:資源和領地全部重新蓋 所以只要你下輪手腳快還是可以搶好地 08/10 09:23
cidcheng:卡片難免會比較好,前四五場合戰有劍聖可以用,差別在這 08/10 09:25
cidcheng:不過大概兩個月之後差別就還可以接受了 08/10 09:25
cidcheng:新手可以很便宜買好整組防卡編滿兵,重課金也沒那麼好打 08/10 09:26
clickslither:重課金表示:我只敢欺負人口三四千的,五六千的滿編要 08/10 09:27
clickslither:找人一起打 08/10 09:27
cidcheng:二打一就不能說是什麼太大的壓制了啊 XD 08/10 09:27
clickslither:其實面對重課金最討厭的是一分內的加速隊,編兵會來不 08/10 09:29
wakayama:圍毆流~ 08/10 09:30
clickslither:及...不過現在我們都會挑盟挑人打,不打重課金盟就輕 08/10 09:30
clickslither:鬆很多....另外這遊戲還是盡量加同盟一起合流防守比 08/10 09:31
clickslither:較能享受它的醍醐味 08/10 09:31
再問個問題,這是款大名之間的戰鬥對吧? 那有滅國系統嗎? 如果有,那被滅國的玩家該何去何從? ※ 編輯: SuperSg 來自: 111.251.212.124 (08/10 09:37)
wakayama:沒有滅國系統 08/10 09:45
hillku:只有打輸 不會滅國 08/10 09:47
frizentom:輸了就獎勵比較少 08/10 09:53
Polylina:輸了,戰功再高也沒卡抽。贏了才有的抽 08/10 10:24
Polylina:基本上防衛戰,本人都是無血開城(逃 08/10 10:24
Polylina:劣勢時,還有個人攻擊、防衛點數Quest可以拼就是了 08/10 10:29
firey:我只能說SE不愧是遊戲業界的龍頭.他們目前已出的2款web game 08/10 10:34
firey:都不用擔心平衡問題.ixa只需擔心是否有時間顧合戰拼戰功 08/10 10:34
firey:而mxd更是連擔心掉陣爆城的問題都沒有.只需麻煩是否能撥出25 08/10 10:35
firey:分鐘上線去打場次而已 08/10 10:36
SuperSg:mxd 1天只需要25分鐘? 還是1場要25分鐘? 08/10 10:51
clickslither:一場25分鐘,雖然人要在線上顧,不過比MMORPG來講操作 08/10 10:54
clickslither:量少很多很多...而且新手有看教學也可以打得不錯 08/10 10:55
clickslither:新中手間的差別也只有套牌使用數量的差別,和老手的牌 08/10 10:56
clickslither:當然有差,可是並沒有差很大,無雙的下場是被群毆送回 08/10 10:57
clickslither:老家 08/10 10:57
frizentom:防戰也沒必要無血 就擺兵當雷讓對方虐 至少還有卡能抽 08/10 12:01
Irori:卡當然有影響 不過影響最大的還是技術跟上線時間 08/10 12:38
firey:http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=470 mxd公佈八月 08/10 20:38
firey:一部份的新卡了 小狐狸好可愛阿XD 08/10 20:38
iljapan61:狐狸實在很微妙阿 隨機從全卡裡變卡 08/10 20:46
Polylina:防戰被高等劍豪之類開無雙,交換比划不來啊XD 08/11 00:49
cidcheng:滿編就不怕被高等劍豪砍了啊 08/11 09:19
hillku:R2以上能滿編劍豪頂多跟你換同樣數量的兵吧 08/11 09:56
Polylina:我都拿資源去開領地去了 (應該算農夫啦XD 08/11 13:00
Polylina:頂多有滿編的公主隊能凹戰姬艷舞拼拼看,其他都鳥卡 T_T 08/11 13:01
Polylina:不過看到對方連攻三次最後還合流來打,其實還蠻爽的啦XD 08/11 13:03
clickslither:前幾場被劍豪扁是沒辦法的,有在生兵的話,第二個月就 08/11 13:03
clickslither:可以請劍豪隊下去休息六小時了 08/11 13:04
Polylina:對喔,高等劍豪打爆回血應該回到抓狂 08/11 13:16
Polylina:不過防戰連打三四次真的會越打越沒勁(啥時攻守交替啊orz 08/11 13:18
frizentom:在聯軍就能進攻了 08/11 18:06
wakayama:不一定啊 我們打了一個月的攻方ww 08/12 00:42
ajack720:守方連打三個月了,啥時才能打攻方啊... 08/12 01:19
Polylina:這個有慘到XD 08/14 15:11
safe001:守方有聯軍都打得贏的實力對於有好卡的玩家其實滿爽的 08/14 15:34
frizentom:在主城戰功沒修改的年代,強國打聯軍贏面很高(艸) 08/14 19:27
SuperSg:一輪結束的戰勝國跟戰敗國,獎勵沒有不同? 08/14 21:41
clickslither:結束時只計算你與你所在的同盟在本國內的排名,與戰勝 08/15 00:07
clickslither:戰敗無關 08/15 00:07
clickslither:所以敵人在就你身邊! 08/15 00:07
Polylina:小心~敵人就在你身邊!(搶開拓地) 08/15 09:17
SuperSg:換句話說,這遊戲不是要挑強勢國,是要挑弱勢國? 08/15 10:01
SuperSg:因為這樣出線的機會大大UP 08/15 10:01
frizentom:通常是挑中下位國家,強國總和會很拼OTL 08/15 10:13
clickslither:挑強國一來搶名次很難,二來搶開拓地也要趕時間,三來 08/15 10:33
clickslither:強國又不是常常贏,被聯軍打爆很常見的 08/15 10:33
clickslither:所以弱小城主如我比較喜歡往中位國跑,下位國打新合戰 08/15 10:34
clickslither:很慘,不太建議過去 08/15 10:35
cidcheng:下位國看運氣,你看那個島津每次都是我有盟友我很強 08/15 10:49
SuperSg:織田應該是傳統的強國吧? 我猜... 08/15 10:51
cidcheng:其實不是 XD 織田是強國大概一年多前的事情了吧 08/15 11:00
hillku:織田只有第一輪強 08/15 11:11
wakayama:8s第一輪最強是上杉w 不過最老的1s的確是織田 因為一堆 08/15 13:01
wakayama:課金大戶擠在那XD 08/15 13:01
SuperSg:我以為以織田在日本的名氣,應該是眾多玩家愛好的國家 08/15 14:11
SuperSg:像三國遊戲在台灣,先擠蜀國就對了 08/15 14:13
hillku:第二輪開始去強國根本沒有優勢啊 所以強弱國不太有規則 08/15 15:23
Polylina:強國拼命被圍爐可能戰功日本一,但連敗的很爽 08/15 15:35
hillku:不 是結算獎勵和開領地的問題...你在弱國輕鬆打也能前百 08/15 17:24
hillku:在強國打得要死要活還是一百多名 獎勵可是差一張天下以上 08/15 17:24
Polylina:嗯嗯,遇上大量課金的玩家,比起來就更吃力。 08/15 18:05
Polylina:不過,弱國老是輸也抽不到卡。還是中間一點的比較妥當 08/15 18:07
hillku:火卡還好吧...99%上卡的東西 有抽沒抽啥差啊XD 08/15 18:22
wakayama:要拼也是拼炎吧 火卡根本是另一個白包 08/15 18:32
bytue:要拚炎還是中下比較好,S1~4這多輪了,每個國家都一堆日戰 08/15 18:36
bytue:只差日戰的多寡而已,弱國可能搶前十的日戰比較少 08/15 18:37
bytue:反正有聯軍這設定,弱國跟中間國家差距也沒差多少 08/15 18:37
lu3yao:35服抽到上泉劍聖...想換服玩了 XD 08/29 15:16