→ iljapan61:翻譯希望 08/17 13:05
→ iljapan61:用很爛的日文程度讀出來 大概懂了="= 08/17 13:18
→ eliteark:未翻先猜50回槓龜 (? 08/17 13:33
→ MisatoMitumi:是100回 08/17 13:48
→ MisatoMitumi:恩, 我覺得機率1/100以下是合理的猜測, 所以不算意外 08/17 13:49
→ MisatoMitumi:吧 想要抽到泳裝SR應該是不必想, 只要可以抽個一兩張 08/17 13:49
→ MisatoMitumi:屍塊在活動期間利用三倍威能電電人就爽了吧XD 08/17 13:50
→ stevenchiang:日本有人花了16萬日幣才抽到13還是14張屍塊 08/17 13:52
推 memorywind:個人感覺這不是個很成功的活動... 08/17 13:55
→ memorywind:屍塊弄得太強... 本體又弄得太難入手 08/17 13:55
→ iljapan61:上次摸的hangame遊戲是cst...他也是活動+平衡都弄不好的 08/17 13:58
→ iljapan61:遊戲... 08/17 13:58
→ keeperess:提早畢業而已,課金玩家本來就容易會這樣 08/17 14:00
→ keeperess:聯合內少一個大腿可以抱, 確實令人遺憾就是了 囧 08/17 14:01
推 MisatoMitumi:屍塊我覺得還好, 在活動期間外感覺就是個普通的R 08/17 14:02
推 memorywind:活動外算R到SR之間...但在活動內弄得有點過頭 08/17 14:25
→ memorywind:我練滿一塊4453...算SR中下 潛能又只有增強 08/17 14:26
→ SuperSg:打不完的99W...我根本沒有機會開BOSS=_=,1隻1發就飽了 08/17 19:52
推 futsukidesu:這是個炫耀啊....哪像我還堆了60發子彈想打都沒得打.. 08/17 20:53
推 stevenchiang:這幾天大概打了20隻以上G邦吧 08/17 20:55
推 fransice7:CST不是hangame的遊戲,一堆人都搞錯了 ...... 08/17 21:10
→ fransice7:CST開發イメージエポック , 營運是NHN JAPAN 08/17 21:12
→ fransice7:有玩過的人應該都知道開發的問題遠大於營運 08/17 21:13
→ fransice7:帳都算在營運頭上蠻奇怪的 08/17 21:13
→ SuperSg:那乳神開發是SEGA還是HG? 08/17 21:15
→ fransice7:就像戰場女武神DUEL現在的問題,是hangame造成的嗎 ? 08/17 21:15
→ fransice7:不是吧 ? 根本是SEGA自己的問題 08/17 21:15
其實不管問題怎樣,還是已經預見這遊戲的結局,
我是都會繼續玩下去,除非找到其他可以投入的遊戲~_~
像我非常不滿他這次的3倍atk,認為是腦殘的設定,但是時間倒還不是上線消彈藥XD
→ SuperSg:我彈藥前天全彈發射到剩下9發保險用的,這2天回到4x發... 08/17 21:21
→ SuperSg:彈藥大補更是來到3x發...我再考慮要不要再一次全彈發射了 08/17 21:22
→ iljapan61:quit game 08/17 21:28
→ SuperSg:樓上發生什麼事情XD 08/17 21:45
推 Polylina:感覺戰D推出的太趕,大概是要搶夏休時期的玩家? 08/18 08:12
→ Polylina:個人玩起來是很有意思。但系統很多地方確實…嗯…要加油 08/18 08:14
→ Polylina:對課金玩家而言抽卡會翻桌,不是沒有道理uc卡實在放太多 08/18 08:16
→ Polylina:UC對高階玩家跟C卡沒兩樣都是渣,SEGA就推出賣卡金額兩倍 08/18 08:17
→ Polylina:就算抽到R或SR,但卻是沒有愛或不合的卡,要不翻桌也難 08/18 08:20
推 Polylina:就算要推交易,恐怕系統平衡要修正。 08/18 08:29
→ Polylina:說難聽點,現階段TP給的太大方,打BOSS也是 08/18 08:31
→ Polylina:發現BOSS給TP,但參加(沒特賞或收尾)的卻沒給?啥道理 08/18 08:32
→ Polylina:就養成大家看到BOSS不管是否還有盟友求援,先開怪再說 08/18 08:33
→ keeperess:boss沒被開過是不允許發求援的 08/18 09:32
其實現在參加獎就是打了不損失,想多拿就多打的系統
大前天全彈發射的我,因為這2天大多都只是幫忙補1發99w/180w,加上登入賞,
已經回到大前天全彈發射的6x發了...
我是覺得這部分是好的設定,扣除掉一些大家心機來心機去等尾刀的連合,
大家心照不宣的連合,也不會等著尾刀,而是看到help就先補個1發,
所以所屬連合常常看到出場5分鐘內就是人人1發......
我剛剛開到1隻180w,丟1發出來看風向,24min左右剩下68萬=_=...
推 Polylina:我個人也認為是不錯設定,尤其是對無法收尾的新兵 08/18 10:09
→ Polylina:我最無奈的是已經一堆HELP,舊的不先CLEAR,還拼命CALL 08/18 10:10
→ Polylina:嗯,應該是我在小的盟的關係 @_@a 人不夠還狂call 08/18 10:12
狂call我是認為還好,畢竟是隨機人選,
只要抱著沒打完我還是願意收尾的念頭,那放出去幾隻都沒有差,
反正只要吃到苦頭一次,之後就會收斂了XD
我是已經回不去了,剛剛1發開180w,剩下30min/6x萬,身上剛好滿彈,
正準備吃藥補2發全彈時,右下角出現報酬=_=....
orz,這群課金玩家們瘋了阿
推 MisatoMitumi:真的, 跟盟有非常 非常大的關係... 08/18 10:18
推 Polylina:課金的果然等級不同orz 08/18 10:19
→ MisatoMitumi:原po要體諒一下有很多盟大多數成員都沒辦法全彈打掉 08/18 10:19
→ MisatoMitumi:14.5萬的boss orz 08/18 10:19
推 MisatoMitumi:有的前50名盟也是call救援的時候大多都死人@@; 08/18 10:21
→ MisatoMitumi:所以我倒是覺得原po說的case整個二服東軍只有60個人 08/18 10:25
→ MisatoMitumi:適用XD 08/18 10:25
推 Polylina:順利的老兵會像滾雪球越滾越快,新兵沒人出手幫就很痛苦 08/18 10:26
→ Polylina:不是每個人都能全彈發射,外加24小時待機 T_T 08/18 10:26
→ Polylina:我當初是有熱情盟主拉我進去,讓我度過累人的新兵期 08/18 10:28
推 MisatoMitumi:真的真的 Q_Q 08/18 10:28
推 Polylina:戰D個人覺得時間壓迫感蠻重的,打的有點…嗯…壓力 08/18 11:13
→ Polylina:燃料彈藥快滿了,沒法上線怎麼辦 (這種感覺 08/18 11:14
不可超越之壁
我覺得放輕鬆玩卡實在,無課金<==============>重課金
這遊戲消費我稍微算一下,不買卡只買補品的話,消費水平跟日本玩家吃一餐差不多,
所以日本課金玩家多於潮水,很難去用時間彌補~_~
反正一場勝負是幾百萬壓制點的差距,想到上線消個彈藥、培養老婆(?),
輕輕鬆鬆玩也不錯,另外1服戰況如何? 東軍補給線沒打通、油桶又被打下的話....
東軍應該是大打擊吧=_=
※ 編輯: SuperSg 來自: 111.251.217.84 (08/18 12:03)
推 Raptorjet:這次活動結束沒集滿的SR卡應該不會收回去吧 08/18 13:40
推 MisatoMitumi:老實說我覺得收回去比較好耶, 至少把屍塊圖換掉吧orz 08/18 13:48
→ MisatoMitumi:不過看起來好像是不會收的樣子...? 08/18 13:48
推 Raptorjet:好險我現在抽到的是賽姊的頭 沒收回去的話以後擺在主力 08/18 14:25
→ Raptorjet:也比較好看XDDDD 08/18 14:25
推 Polylina:果然還是不可超越之壁,輕鬆玩卡實在orz 08/18 14:42
→ Polylina:1服那兩塊獨島(誤),應該是倒數12~13小時候就會淪陷 08/18 14:44
→ Polylina:油桶看起來,東軍死守的很兇,西軍應該是打不下 08/18 14:44
推 Polylina:屍塊那真的很傻眼,起先以為是單張卡,沒想到是切開來的 08/18 14:51
→ SuperSg:瘋子多到我快承受不住了...99W1發出去,5分鐘被結束 08/18 18:03
推 KKyosuke:西軍進攻那塊東軍有設陷阱成功啊 很難打下的 08/18 23:06
推 Polylina:夠猛O_Oa 不過這樣卡片畫面真的很…獨特XD 08/19 18:07
→ Polylina:東西雙方都有夠拼,才隔一天雙方制壓度都多了快二分之一 08/19 18:14