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有關賽制: D1-D2 聯賽升降附加賽, 將更改為主客兩場對壘, 最新賽程為 07/09 及 09/09, 如你須要參加, 請注意。 有關比賽引擎: 1. 再減輕經驗值對球賽的影響力 (官方沒有公佈減少幾多)。 2. 守門員同樣地與後衛群分享經驗值。 (其他球員只要是並排就能共享20%的經驗值影響力) 3. 些微調低 FC 的射門機會。 4. 些微調低總球賽的射門次數。 有關青訓成長 1. 7月份開始, 所有新抽的晚熟青訓, 由原來20歲至24歲有機開始爆發, 縮短至最晚22 歲開始爆發, 同樣地爆發3年, 但舊有已抽的青訓不變。 2. 增加 10% 青訓早熟的機率, 使球隊更快可使用年青球員。 3. 增加青訓技能起始值 (si/asi) 10%, 但減低完成爆發後的成長; 即在球員總技能/潛 力不變下, 把後期的球員增長, 早些分配在早期使用。 (筆者註: 這可假設在同樣的潛力下新抽的青訓 si, 會被舊有的高出10% 左右, 但完成後 post bloom ti 會比較低。) 4. 新抽青訓給予相對年齡的經驗值, (筆者新抽了一隻 20歲青訓 routine 有 7)使球員 能夠更早投入球隊。 5. 更改抽青訓組別 3 組如下: 1) youth talent - 15-16歲, 唯一須要額外繳付每次 2 日 pro days, 不保證潛力機 率, 有少量的經驗值, 好處是你能夠透過教練, 調整訓練技能。 (筆者註: 如果訓練可以調整就不會出現那麼多歪點球員, 始終青訓天賦才是重點) 2) normal talent - 17-18歲, 17/18歲前的訓練, 電腦會幫你 "fully trained" 全力訓 練, 即會得到最大的技能指數 si, 及些微的經驗值, 不好處是之前訓練你不能控制。 3) older tanlent - 19-20歲, 大部份球員未完全成長, 亦有機會抽到完全成長的球員, 亦會得到不錯的經驗值。 但這些球員會得到些微的訓練懲罰, 最大好處是抽出青訓 可以即時使用或作交易, 如你是欠缺資金或訓練場等級較抵, 年長青訓的最佳選擇。 6. TM 指出青訓的潛力值 星星, 是對應球員在大約 27歲時候的推薦度, 即同樣早熟/正 常/晚熟青訓, 在大約27歲的時候會得到同樣的技能。 (筆者註: 經驗所知, 不論青訓學校及球探青/成 20的潛力報告, 都是不可信, 最大 可相差 1.5粒星星, 大家自行多福 ) 報告完畢, 謝謝觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.10.255.22
peadon:有看有推~ 09/07 00:39
forraykrader:有看有推 09/07 00:48
ocean11:我倒是覺得球探報告蠻一致的 09/07 22:31
ocean11:對了 經驗值對球賽有什麼影響 09/08 22:35
minterminter:經驗值使球員表現更穩定,在國際論壇上的意見,正選球 09/09 11:08
minterminter:員須要經驗10+,守門員要20+,D1球員基本要20+, 國家隊 09/09 11:10
minterminter:須要30+經驗值;經驗值你可當作一種技能加成因素 09/09 11:12