作者minterminter (minter)
看板CGI-Game
標題[TM]綜合有關最近的變化
時間Thu Sep 6 20:02:21 2012
有關賽制:
D1-D2 聯賽升降附加賽, 將更改為主客兩場對壘, 最新賽程為 07/09 及 09/09,
如你須要參加, 請注意。
有關比賽引擎:
1. 再減輕經驗值對球賽的影響力 (官方沒有公佈減少幾多)。
2. 守門員同樣地與後衛群分享經驗值。
(其他球員只要是並排就能共享20%的經驗值影響力)
3. 些微調低 FC 的射門機會。
4. 些微調低總球賽的射門次數。
有關青訓成長
1. 7月份開始, 所有新抽的晚熟青訓, 由原來20歲至24歲有機開始爆發, 縮短至最晚22
歲開始爆發, 同樣地爆發3年, 但舊有已抽的青訓不變。
2. 增加 10% 青訓早熟的機率, 使球隊更快可使用年青球員。
3. 增加青訓技能起始值 (si/asi) 10%, 但減低完成爆發後的成長; 即在球員總技能/潛
力不變下, 把後期的球員增長, 早些分配在早期使用。
(筆者註: 這可假設在同樣的潛力下新抽的青訓 si, 會被舊有的高出10% 左右, 但完成後
post bloom ti 會比較低。)
4. 新抽青訓給予相對年齡的經驗值, (筆者新抽了一隻 20歲青訓 routine 有 7)使球員
能夠更早投入球隊。
5. 更改抽青訓組別 3 組如下:
1) youth talent - 15-16歲, 唯一須要額外繳付每次 2 日 pro days, 不保證潛力機
率, 有少量的經驗值, 好處是你能夠透過教練, 調整訓練技能。
(筆者註: 如果訓練可以調整就不會出現那麼多歪點球員, 始終青訓天賦才是重點)
2) normal talent - 17-18歲, 17/18歲前的訓練, 電腦會幫你 "fully trained" 全力訓
練, 即會得到最大的技能指數 si, 及些微的經驗值, 不好處是之前訓練你不能控制。
3) older tanlent - 19-20歲, 大部份球員未完全成長, 亦有機會抽到完全成長的球員,
亦會得到不錯的經驗值。 但這些球員會得到些微的訓練懲罰, 最大好處是抽出青訓
可以即時使用或作交易, 如你是欠缺資金或訓練場等級較抵, 年長青訓的最佳選擇。
6. TM 指出青訓的潛力值 星星, 是對應球員在大約 27歲時候的推薦度, 即同樣早熟/正
常/晚熟青訓, 在大約27歲的時候會得到同樣的技能。
(筆者註: 經驗所知, 不論青訓學校及球探青/成 20的潛力報告, 都是不可信, 最大
可相差 1.5粒星星, 大家自行多福 )
報告完畢, 謝謝觀看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.10.255.22
推 peadon:有看有推~ 09/07 00:39
推 forraykrader:有看有推 09/07 00:48
推 ocean11:我倒是覺得球探報告蠻一致的 09/07 22:31
→ ocean11:對了 經驗值對球賽有什麼影響 09/08 22:35
→ minterminter:經驗值使球員表現更穩定,在國際論壇上的意見,正選球 09/09 11:08
→ minterminter:員須要經驗10+,守門員要20+,D1球員基本要20+, 國家隊 09/09 11:10
→ minterminter:須要30+經驗值;經驗值你可當作一種技能加成因素 09/09 11:12