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在分別介紹TM裡的各建築前,先說一下二個共通的特性: TM裡的建築,除了建築費用外,還有維護費用, 建築費是決定建築時要支出的一次性費用, 維護費是每週一財政更新時持續性支出的費用, 不要小看維護費,很可能決定了你財政報告是否紅字。 再者,TM裡的建築是蓋了就即時完成,馬上生效, 不像別的遊戲要等一段時間蓋完後才會產生作用。 雖然是即時生效,但中間有冷卻時間,沒辦法一次蓋2級。 以下正式介紹各種建築: 一、球場(Stadium) 門票是球隊基本的收入,一定要掌握好。 球場不能太大,也不能太小, 太大了,養蚊子,每週的維護費白出,太小了,門票少收等於是少賺, 預估有多少人會買票進場是要先做的事, 最簡單的公式是將自己球隊的球迷數乘以2.7,粗約等於滿座人數, 實際比賽後,如果遇到滿座,就再擴建。 一張門票200,主場比賽半小時前會入帳,等不及想知道多少觀眾的可以從這裡逆推。 註一:球迷數可以在球會(CLUB)頁面找到,球迷數會隨每場比賽輸贏小幅增減。 註二:滿座並非指真正完全坐滿,進場觀眾數只比球場觀眾席少100以內,都算滿座。 二、草地覆蓋(Pitch Cover):下雪時減少對草皮的傷害。 三、排水系統(Pitch Draining):下雨時把水排出。 四、灑水系統(Sprinklers):大太陽時軟化草地。 五、地熱系統(Heating):下雪時融化雪塊。 以上四種,作用都是保護草皮,降低球員在主場時的受傷比例。 新手的話,一開始建議都先不要蓋,球隊財政穩定後,再從便宜的蓋起。 六、停車場(Parking): 七、洗手間(Toilets): 八、泛光燈(Floodlights):其實就是夜間照明設備。 以上三種,都有增加觀眾的作用,每蓋1級就增加1%的觀眾,最多就是22%, 但是建築費頗貴,要蓋之前請先衡量增加的觀眾數帶來的收益與成本, 建議等升到二級聯賽,站穩腳步,再來考慮這些。 九、醫療中心(Medical Center):使球員受傷快速回復。 十、隊醫(Athletic Trainer):球員受傷時即時治療可以縮短受傷時間。 球員受傷後,狀態欄會出現紅十字,旁邊數字就是要休息的場數,最大到10, 每經過一場聯賽,數字 -1,減到0就是傷癒可以再出場比賽, 醫療中心的作用在於有機會讓數字一次 -2,每1級增加10%機率, 好用但維護費用很貴,建議蓋個1級意思意思一下就好。 隊醫作用則是在受傷當下,減少受大傷的機率,一樣每1級增加10%機率, 不過建築費跟維護費都便宜,財政允許時可以盡量往上蓋。 十一、熱狗店(Sausage Stand): 十二、快餐店(Fast Food Joints): 十三、餐廳(Restaurant): 一目瞭然,這三樣都是在球場內販賣食物賺錢的設施, 越高級的餐飲設施,每樣食品的單價越高, 每位入場的觀眾,會到三個設施各消費一次,設定雖然不合理,不過簡單明瞭, 販賣所得跟門票一樣,會在主場比賽前半小時入帳。 現在食品很好賺,建議拚命往上蓋,直到蓋滿10級為止。 十四、紀念品銷售中心(Merchandise Store): 十五、紀念品攤位(Merchandise Stand): 販賣諸多球隊週邊紀念商品的設施, 紀念品銷售中心(Merchandise Store)的對象是球迷,每週一財政結算時入帳; 紀念品攤位(Merchandise Stand)的對象是觀眾,跟食品一樣主場比賽前半小時入帳。 建議也是一直往上蓋,蓋到10級滿。 十六、訓練場地(Training Grounds):顧名思義。 十七、青訓學校(Youth Academy):培養優秀年輕球員的地方。 青訓學校(Youth Academy)能在星期六更容易抽到高潛力的青年球員, 訓練場地(Training Grounds)能讓星期二的訓練效果更高更棒, 非常重要的設施,建築費雖不貴,但維護費很貴,大多破產原因都是這二者等級太高。 新手玩家建議是先蓋到雙雙6級,之後再視自己財政情形決定暫停一陣或往上蓋。 8級是一個門檻,青訓學校(Youth Academy)8級則每週六都可以抽3位青年球員, 訓練場地(Training Grounds)8級則球員訓練效果與系統預設相當, 所以雙六後的目標是雙八,雙八後先把訓練場升10級,再回頭升青訓學校。 再次提醒,青訓學校(Youth Academy)與訓練場地(Training Grounds)的維護費用非常貴, 升級前請仔細確定自己的財政是否能夠負荷, 萬一一財政赤字,不但不能購買球員,連每週六的抽獎(提拔青年球員)都沒辦法, 會陷入惡性循環,到時恐怕要賣很多球員,還要把建築降等才行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.220.190 ※ 編輯: ocean11 來自: 1.165.72.27 (10/27 11:35)