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訓練場總共有六大格,可以各放一個教練教授課目,每一格最多放14個球員, GK則是固定的佔最後一格,所以我們還需要另外請五個教練來授課, 系統很簡便,把左上教練名字拖曳到大格子上,就代表他負責教這一塊的學生, 名字下方有6個小格,點亮的就是該教練的教學課目,名字右邊百分比則是"訓練效率", 再把左邊要給該教練教授的球員也拖曳過來放在下面即可。 TM中,影響球員成長因素有球員天賦佔50%、教練能力佔25%、而訓練場地則佔25%。 天賦是球員一出生就由系統決定的,無法更改,就算完全不加訓練, 球員也會依靠他的天賦慢慢長大,只是沒辦法長到極限。 訓練場每一級增加2.5%的訓練效果,財政許可就請一直往上蓋吧。 教練才是真正考驗玩家的地方,也是TM最有趣的地方之一。 教練總共有八種能力,代表教授的八種課目, 分別對應到球員的以下能力: 體(Phy):力(str)、耐(sta)、投(wor) 防(Def):盯(mar)、截(tac) 技(Tec):傳(pas)、技(tec)、定(set) 翼(Win):速(pac)、中(cro) 頭(Hea):頭(hea)、位(pos) 攻(Att):射(fin)、遠(lon) 門(Gk):對應到守門員的所有能力。 激(Mot):不對應球員能力,單純是bouns。 上文我們提到訓練效率,越高代表越好,它會隨著選擇訓練課目不同而變動。 訓練課目就是小格子裡面可亮可暗的六個小圖示, 分別對應到教練的六種能力(激Mot跟門GK除外), 把要訓練的課目點亮,不要的弄暗, 系統會自動根據該教練的能力數值算出訓練效率,公式如下: 一、只選擇一項時,訓練效率%=激勵*0.5+所選教練技能*2 二、只選擇二項時,訓練效率%=激勵*0.5+所選教練技能和*1.625 三、當選擇三項時,訓練效率%=激動*0.5+所選教練技能和*1.5 四、當選擇四項時,訓練效率%=激勵*0.5+所選教練技能和*1.125 由公式可以看出,當訓練課目選擇到三項以上時,理論上的最大訓練效率可以到100%, 如果只選擇二項,那訓練效率最大只有75%, 只選擇一項時,最大訓練效率更是低到只有50%, 因此我們鐵定要選擇三項以上的訓練課目, 此時再考慮到訓練技能越多,每個技能能分到的TI就越少,技能成長也越慢, 所以我們一般都選擇三項課目來訓練。 佈置完畢後,只要等著星期二的訓練更新就可以發現球員的技能成長或SI上升, 再回到訓練場,滑鼠指向球員會出現橫條資料, 最左邊會出現"TI",即代表該球員這週的訓練成果, 沒什麼成長性的球員多在0~3, 在快速成長時期跟青少年時期的則會比較高,甚至到30以上。 一個球員的成長,依年齡可以分成以下三個時期: 1.青少年時期:18歲以下,基礎TI二倍計算,但會分配給體能多一些。 2.普通時期:19歲以上,29歲以下,成長速度一般,年紀越大訓練成果越低。 3.衰退期:30歲以後,球員開始步入衰退,也可能會開始掉技能。 另外就是前面在球探篇提到過的快速成長時期(爆發),則不固定在哪個年紀出現, 但一旦開始就會持續三季,TI也會明顯跟著變高。 最高的TI通常會出現在18歲以前就開始快速成長的球員,因為爆發跟年輕雙重累加。 決定了教練要教授三種訓練課目,那找教練時自然要找有三樣高的能力為主, 當然不是隨便三樣高都可以,而是好好組織一下才行。 看看訓練頁面,總共有六格,GK教練就獨佔一格, 那當然要聘一個GK教練,而GK教練的訓練效率公式跟上面略有不同: 訓練效率%=激(Mot)*0.5+門(GK)*3*1.5 因此我們只要找到激(Mot)跟守(GK)都高的教練,就是很棒的GK教練, 其實還蠻容易找到90%以上的,甚至有人有100%的GK教練。 剩下五格,要包辦GK之外所有球員的訓練,有系統的組織起來比較重要, 而不是看到訓練效率%高的就急急聘回家,以免重複或產生漏洞。 我的想法是,回想一下戰術的那張佈陣圖, 從上到下,可以粗略分成前場、中場與後場;從左到右,可以分成左路、中路、與右路。 前場、中場與後場需要的技能當然不一樣,左路與右路則相同,有別於中路, 因此我們可以利用交叉訓練來建構一套訓練系統,包羅GK之外的所有球員。 先來討論前場最具代表性的FC,射門最重要,所以Att《進》是必修。 其他除了Def《防》則都可以選修。 建議一:《攻》+《頭》+《體》 →這是屬於力量型的前鋒,一般評價都不錯。 加強了投(Wor)跟位(Pos)。 建議二:《攻》+《技》+《翼》 →這是屬於技巧型的前鋒,還兼負責自由球跟12碼。 由於Win《翼》還訓練了中,因此OMR跟OML也適用。 後場最具代表性的DC,不用說Def《防》一定是必修,建議搭配上Phy《體》跟Hea《頭》, 剛好就是一套很漂亮的組合。 中場MC,在現代足球的觀念裡,MC其實就是全能的代名詞, 什麼都要會,因此很難決定有什麼必修,什麼不必修, 建議一:Phy《體》+Tec《技》+Hea《頭》 →這是助攻型。 建議二:Phy《體》+Def《防》+Hea《頭》 →這是防守型。 建議三:Phy《體》+Win《翼》+Att《攻》 →這是進攻型。 建議四:其實中場MC真的似乎隨便排列組合都可以,視自己球隊風格來決定吧 抓準一個要點,MC最重要的是投(Wor)+位(Pos)+傳(Pas)+技(Tec),搭配其他即可。 OMC可以當成(F+MC)/2,DMC可以當成(DC+MC)/2,看他靠哪一邊,就站到哪一格去。 這樣中路的前、中、後剛好包了。 剩下二格讓給邊路(L、R)的前場跟後場,而邊路的速度一定要快,所以Win《翼》必修, 邊鋒(OMLR)可以考慮:Att《攻》+Tec《技》+Win《翼》, 邊衛(DLR、DMLR)則是:Def《防》+Tec《技》+Win《翼》。 球員沒訓練到的技能也有可能會成長,尤其是其天賦技能, 因為系統會自動分配TI到該技能上。 我自己的訓練系統則稍微複雜一點,先分成5組: A:體、頭、攻:主練FC、OMC B:翼、技、攻:主練OMLR C:體、技、頭:主練MC D:體、頭、防:主練DC、DMC E:翼、技、防:主練DLR、DMLR 主練A組的有時就到B組陪練,主練B組的有時就到A組陪練。 A、B組剛好都是前場球員,技能也是有些共通性,後場也一樣。 主練D組的有時就到E組陪練,主練E組的有時就到D組陪練。 C組的MC要到B組還是E組陪練,就看我比較想讓他長成什麼樣子, 至於不在上表的MLR,主練要放在B組還是E組,也是同樣道理,陪練則是到C組就好。 主練與陪練的比例原則上是2:1,把快速成長時期那三季拆開就好,再視球員個人微調。 經營球隊日久,手上球員會越來越多,最多到60人, 檢視60人的訓練,看似很麻煩,但知道訣竅就不會, 過了青少年時期與快速成長期的球員,TI在3附近,很好認,不需要管, 潛力不夠高的球員,其天賦影響遠大於訓練,也不太需要花精神注意, 只要盯著少數潛力高的球員,在他們每長一歲時決定要不要換教練就非常足夠了。 最後要說的是,教練的聘用與球探一樣, 待聘教練是24小時隨便都可能刷新,但頻率平均是一天一個,都是爛的居多, 全組18支球隊看到的應聘教練都是同一組,先簽先得,被人簽走就沒有了, 滑鼠指向教練名字,會出現原有的訓練效率與新教練訓練效率的比較, 新來的應聘教練通常在最下方,不用全部都看。 新手一開始找教練,先求有再求好, 先把目標放在訓練效率80%左右,簽約費一千萬以下的, 等以後有錢了再慢慢汰換更好的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.72.27
MARVELHERO:現在訓練時不是全改了阿......好像沒教練了?! 11/09 20:00
ocean11:對 教練取消了 11/15 16:01