看板 C_and_CPP 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《QQ29 (我愛阿蓉)》之銘言: : try : { : 1. throw; //跑到這行就掛了? : 2. throw exception(); //會進到catch : 3. int a, b = 0; a= 1/b; //catch不到.... : 4. int *ptr = 0; *ptr = 5566; //catch 不到 : } : catch(...) : { : } 直接看範例比較快。 try { unsigned a=1, b=0; if(b==0) throw "分母為 0" ; if(b>a) throw "相減溢位" ; if(b==a) throw "a 等於 b" ; throw " 正常執行 "; /* 通常這個沒人在寫 */ } catch ( char* msg) { cout << msg << endl; } 簡單用法大致上就樣,所以你的 3. 4 : 3. int a, b = 0; a= 1/b; //catch不到.... : 4. int *ptr = 0; *ptr = 5566; //catch 不到 catch 不到,純粹是因為沒有做 throw 動作,那些異常的判斷還是必須要靠 throw 丟出去,而 throw 後面通常會加一個 「例外物件」 出去,只是這例子的 例外物件是 char* 而已,當然丟出去的例外物件可以是 int、可以是 vector <int> (可能沒人丟這個),甚至有時候會這麼做 try{ unsigned a=1, b=2; if(b==0) throw 0; if(b>a) throw "相減溢位"; }catch(int error_no){ cout << "error no : " << error_no << endl; }catch(char* error_msg) { cout << "error msg : " << error_msg << endl; } 可以丟出 (throw) 不同資料型態 (類別的話需注意轉形問題) 之例外物件, 甚至可以只針對其中幾種物件出來處理,而其它的例外物件全都丟到 ... 裡面處理, 像是這樣 try{ unsigned a=1, b=2; throw 1.0; if(b==0) throw 0; if(b>a) throw "相減溢位"; }catch(int error_no){ cout << "error no : " << error_no << endl; }catch(char* error_msg) { cout << "error msg : " << error_msg << endl; } catch(...){ cout << "nonknow expect!!\n"; } 丟出去的例外物件為 double ,不是 int ,也不是 char*,最後由 catch(...) 全部接收,所以至少可知道一件事: 一般而言,throw 後面一定會加上一個 例外物件 上面這規則註明了「一般而言」,因為有種例外,叫「復拋 (Rethrow)」, 但復拋之 throw 不會是寫在 try 裡面,而是寫在 catch 裡面, 說明請詳參 C++ Primer 4e 17.1.4,所以你的第一個 throw 也是錯的。 其它的 throw 問題,如解構、有 catch 沒 throw 等,會發生什麼事, 這些在 Primer 裡面也有提到。 C++ Primer 異常處理那裡,大致上都寫許多了,可能堅澀些所以沒那麼好懂, 建議還是要硬著頭皮掃過二遍。另一本書例外處理我倒覺得寫得還蠻不錯的, The C++ Programming Language , exception handling 那章, 整章沒提到函式庫裡已有的例外類別,都在探討觀念。 -- No matter how gifted you are, alone, can not change the world. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.78.41
winest:這篇簡單易懂XD 不知道throw能一次丟好幾個參數嗎 10/28 21:18
QQ29:看來我用C#去想C++ 完全的錯誤了 C#好像內部就是丟exception 10/28 21:58
QQ29:物件 10/28 21:58
VictorTom:推:) 10/28 23:07
tropical72:@winest:有兩個做法,一個是包成struct/class,另一個就 10/28 23:34
tropical72:是文中說的復拋,這二種方法並不衝突,可以合用。 10/28 23:35
diabloevagto:rethrow可以好幾個在傳? 10/28 23:49
tropical72:嗯,第二個方法當我沒說過吧,rethrow確實有點不同。 10/28 23:53
winest:t大的rethrow是指catch後丟別種型態的參數嗎 謝謝 10/29 10:06
diabloevagto:catch中可能處理過,但是還不完全,可以直接用throw; 10/29 10:14
diabloevagto:不用加任何參數,這個方式是把catch收到的在丟出去一 10/29 10:14
diabloevagto:次,這叫做rethrow,但在catch中也可以在丟別的出去 10/29 10:14
diabloevagto:不一定只能丟別的, 10/29 10:15
diabloevagto:不一定只能丟接收到的(上面推文錯了) 10/29 10:20
winest:試了一下大概知道意思了 謝謝XD 10/29 10:24
diabloevagto:c++ primer 這個部份真的寫得很棒喔!可以參考 10/29 10:26