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我有一個點座標 P(x,y) 想旋轉X角度 形成一個新座標 P'(x',y') 我查過數學公式, x' = cosx + siny y' = cosy - sinx 假設目前我算出 我要旋轉的角度 theta = 60; 而順時針轉和逆時針轉的差別在於前者為-60後者為60 Point2f p'; float Cos = abs(cos(-theta)); float Sin = abs(sin(-theta)); p'.x = Cos * x + Sin * y; p'.y = Cos * y - Sin * x; 不論算出來的 sin / cos 有沒有取絕對值 我算出來新的座標都是錯的.... 請問 我錯的是 數學 還是 程式用法 還請幫忙 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.69.216 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1410444845.A.2F7.html
loveme00835: 弧度 09/11 22:20
rebaudiana: 參數要用(60/360)*2*pi 09/11 22:21
azureblaze: 為何要取abs? 09/11 22:43
MOONRAKER: 原來可以用 ' 當變數名字嗎? 09/11 22:45
makuebx: ' 我只是呼應最上面的假設 當然不能這樣命名 09/11 22:53
suhorng: Haskell 變數名可以用 ' 結尾 (逃) 09/11 22:55
MOONRAKER: 你的C code可以和「假設」混在一起你儂我儂? 09/11 23:39
johnpage: 函數參數錯誤 09/12 06:28
CumCumCum: 1f正解 09/12 20:17