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最近BOSS有意導入PLM中的圖文管系統 對小小RD的我來講是很歡迎這件事 可以省掉我很多時間在無聊煩人的文書流程上 更大大增加我推文.打B.發廢文.玩新接龍的時間 我想問的是,在業界習慣中由零件的毛肧所延伸出的所有物料 所有因加工.途程.表面處理...等所產生的各階物料 會在SW中以多組態方式來處理嗎?還是各物料都再畫一個東西出來? 多組態的好處是檔案數少,設變什麼的簡單多了 目前我是全都畫出來,因為我遇到過幾次存檔時出現錯誤,檔案炸掉了 就算有備份,也是幾十分鐘前的東西,還要再重來一次 不過這樣會產生大量的零件,設變時要改很多 這樣會減少我玩新接龍的時間 主要是之後進PLM時會很麻煩,要花很多工在整合上,減少我上B的時間 想問一下業界大家的習慣大多是哪一種? -- 擁有檔車才是男人的浪漫,淋雨騎車也是男人的浪漫 顧路牽車也是男人的浪漫,卡普種田也是男人的浪漫 開手排車也是男人的浪漫,駕馭機械就是男人的浪漫 拿鑽頭亂鑽是男人的浪漫,突破天際就是男人的浪漫 愛+熱血+勇氣+神經病=男人的浪漫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.31.233 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Cad_Cae/M.1418739745.A.820.html
gamer: 能多組態就多組態,多零件匯入總組合圖很耗費資源。 12/16 23:29