推 ijustsleep:我的案內人都無課不吃肥升到60了 真得很會升級 10/24 20:36
推 ilris:Orz 把他賣成戒了 10/24 20:38
推 Slemo:簡單~ ap多經驗值卻少的每日就拿來回就是了 10/24 20:39
推 lpdpCossette:+1 打曜日必帶 曜日幾乎沒經驗沒差 10/24 20:40
推 OrzJ:之前的隊長 不錯用! 10/24 20:40
推 zseineo:打耀日很適合帶 其他場合還是放打錢/EXP吧 10/24 20:41
推 SwordSinger:不會疊加,但是有兩次判定的機會 10/24 20:53
推 moonwave:等編隊功能出才會想放這隻,目前sub兩格都直接丟肥料省事 10/24 21:03
→ mapulcatt:那自己帶跳舞弓跟案內人 再組好友的跳舞弓 就有三次判定 10/24 21:04
→ mapulcatt:好像有點op 10/24 21:04
→ Minihil:可能持續這樣一星期不間斷,然後吃一顆石頭就超過補的AP.. 10/24 21:08
這的確是個很大的問題點、ap可以說很值錢又同時很不值錢
值 錢:8分鐘才能回1點、1場戰鬥動輒要數小時的回復量
不值錢:約20塊錢就能買到根據rank的高低而有4x~7x的ap量
所以... ap、$$、exp、buff,在這幾項sub能提供的項目裏頭做取捨這樣
推 CChahaXD:昨天打曜日,初級跟中級各一場,回了5ap,賺死了XD 10/24 21:13
推 kasumi999:其實我覺得最垃圾的是+攻防這類的,你真的會差那10%嗎XD 10/24 21:13
推 LABOYS:當然會XD 10/24 21:15
→ robo3456:10%很多好嗎,700攻就差70 10/24 21:16
→ LABOYS:騎士Buff陣就是在疊這個呀 10/24 21:16
→ kasumi999:可是我從未把我七色放進SUB過,我寧可拿那16COST拿讓別的 10/24 21:16
→ Minihil:因為我覺得運氣才是最省AP,2~3場就3戒覺得一整天ap好多XD 10/24 21:16
→ kasumi999:卡去吸吸% 10/24 21:17
→ Minihil:我的話會比較喜歡塞魔王之類的,還能省下周六日刷錢AP 10/24 21:18
推 LABOYS:7xx 變成 8xx 本來三刀的怪就可以兩刀殺 這差距很大啊 10/24 21:18
推 kasumi999:我現在都放些開故事的3*卡,之後COST變多會放春眠+3*吧 10/24 21:19
→ kasumi999:問題是7XX你還是可以幾乎滿血過大部份任務阿XDDD 10/24 21:19
推 LABOYS:那是cost考量的議題,不是攻防提昇本身的問題吧ww 10/24 21:20
推 kasumi999:不,我是說就算我未來COST變多我還是不會放我七色SUB吧 10/24 21:22
→ kasumi999:因為沒有這種差10%都要榨出來的難關阿ww 10/24 21:23
推 moonwave:10%你可以當作全體再多突1,當然還是得看cost多少 10/24 21:24
推 LABOYS:我是不會嫌自己隊伍已經夠強的w當然是越強越好呀 10/24 21:25
推 zseineo:本來就是打難關才會塞+-攻防啊 你拿簡單的關卡說+-攻防 10/24 21:25
→ zseineo:垃圾是一件沒道理的事情 10/24 21:25
推 darkkeeper:為什麼要放七色去sub呢 當然要放突滿女主角啊(誤 10/24 21:27
→ Minihil:突滿女主是我最大的夢想(? 只能想想.. 10/24 21:27
推 s9999941:SEGA快出HARD CORE關卡比較實在,之前減傷弓也是沒人在用 10/24 21:29
推 darkkeeper:12章chain解完絕對可以突滿,不過也要抽的到那些卡=-= 10/24 21:29
→ s9999941:等到傷害衝高後玩家要評估的東西就變多了,打法也是 10/24 21:29
減傷弓的缺點在於:
1.吃角色雙圍(atk越高、減傷越高)
2.少1人輸出
3.會卡珠(狀況:滿滿的黃珠卻只能放1顆掉)
她的實用性算是曲線型的-
前面無用(怪跟抓癢一樣)、中期無敵(放下去都1滴)、後期堪用(主要是王的傷害高過減傷)
而用過司祭之後、才發現司祭比減傷弓更加適應各種場合(不管前中後)
主要是後期這部分、派司祭坦王的同時還有dps、減傷弓只能提供def但沒有輸出
推 lpdpCossette:不用爭了 在座的卡牌都是垃圾 10/24 21:30
推 LABOYS:真的很想挑戰難關ww 不然練滿的卡都賦閒在家ww 10/24 21:31
推 Minihil:+10%打魔神很有用啦 放2隻就內建多20%攻擊耶! 10/24 21:32
→ Minihil:原本打10W變12萬 10/24 21:32
推 memorywind:減傷歌舞比較適合放來坦滿地小兵或多王的關卡 10/24 21:47
推 bangdian:所以覺醒放SUB也能發動囉? 10/24 21:51
推 kasumi999:所以現在的問題就是沒啥難關可以發揮啊。 10/24 21:52
推 s9999941:總覺得這個月要出魔神不太樂觀...SEGA都說要更新魔神內容 10/24 21:56
→ s9999941:結果更新到現在還沒出來...就算出了又是5戰士榨DPS模式吧 10/24 21:56
→ Minihil:之前的訪談我記得有提到魔神的部分好像會稍微改變玩法(? 10/24 21:57
→ s9999941:可是照目前來算,等於SEGA要在剩下7天內更新1.0.6+出魔神 10/24 21:59
→ s9999941:SEGA的效率不期不待阿@@ 10/24 21:59
→ mapulcatt:說不定魔神會拖到更新後 這次CD活動就拿來墊擋 10/24 22:00
推 Xavy:案內人我也有阿,死出案內人(默 10/24 22:04
推 littletrip:以上兩張案內人我也都有XD 10/24 22:11
推 arzon:我都會拿去刷4AP的FREE任務 有發動會回1AP 刷經驗值和肥料卡 10/25 03:18
→ arzon:掛網讓他自動打就好 10/25 03:18
※ 編輯: SuperSg 來自: 220.129.18.95 (11/09 12:15)
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