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※ 引述《face8210 (未來靠自己掌握)》之銘言: : 想來應該非常寶貴 : 會像演義一樣拿出來靶子射? : 萬一射斷了 這時張飛要是跑來跟你單挑要怎麼辦? 羅馬方陣的擲矛都故意設計丟出去一定會斷掉,避免敵人直接撿了丟回來 : 說到神兵怎麼都沒人講到郭昂的槌子 : 我覺得應該也是個很威的武器啊~~ : 一整個掃過去在戰場上應該很威吧 這裡有一點點觀念錯誤. 使用方式是橫掃的武器通通不適合戰場跟一般士兵. (尤其是RPG很愛用比人還寬的大劍這種鬼東西) 為什麼? 因為橫掃會掃到自己隊友啊!!! 為了使用橫掃這個動作,勢必每個士兵之間要距離一段空間,(劍圍?) 行列之間十分鬆散.這不是告訴對手趕快來各個擊破嗎. 不管中外小兵最適合的武器就是長槍,然後是朔/戈. 用槍 只要學會戳,大家排排站一起往前戳,下一步就是聽命令大隊旋轉就行了. 用戈 學會戳之後還可以(往下)敲,然後(往後)勾,勾完再戳,對付拿盾牌的很有用. 小兵緊密排列的軍事思想,要到一戰炮擊慢慢普遍之後才開始被挑戰.變成小隊分散移動. 歐洲會出現重槌這種兵器就是因應重盔護甲而生,直接敲,敲不開也讓裡面的人內傷. 軍隊數量還很有限,交戰的軍隊規模受限於地形有時很有限. 很多高級將領本身就是世襲軍人平時是貴族,上戰場還有僕從可以幫忙扛武器, 資源也可以集中買一些高等的東西. 小兵發展到最後有名的也只是希臘方陣(長~~槍)與羅馬方陣(擲矛,短劍) 這種很簡單的武器 中國古代軍人就是職業軍人,平時就是訓練/種田, 作戰也因為較重視謀略,重機動性. 軍隊數量相對多,平均下來 小兵的裝備堪用即可, 即便是大將也很少穿重甲(因為求其機動性).所以武器較少配槌. 有研究的人可以補充.歹勢離題了... -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.176
zooboss:這篇看完 會有想玩世紀的念頭~ 03/09 11:04
newgunden:戚繼光說過 槍是兵器之首阿XD 03/09 12:35
shihpoyen:有點忘了 不過羅馬的佈陣不是三陣列嗎 03/09 13:00
WaCowYau: 馬如龍:槍是下等人用的武器! 03/09 13:27
NDark:羅馬軍陣就是 丟矛 丟矛 丟矛 ,然後軍團退後換其他軍團上 03/09 13:52
NDark:退後的就補充長矛跟休息,用數量跟車輪戰來取勝 03/09 13:54
fw190a:敵人不會呆呆站著給它丟吧,羅馬的打法也很重視接近戰 03/09 17:33
TrueTears:Total War : Rome可以玩看看 不錯 03/09 19:13
amaranth:瑞士跟西班牙的方陣也很有名喔 03/09 19:49
FireX:玩MH最討厭被隊友武器掃到 03/09 21:45
Zsanou:長槍是冷冰器時代士兵武器的王道..... 03/11 23:23
topsniper:碰!!碰!!啪搭碰!!... 啪搭!啪搭!啪搭!碰!!!... XDDDD 04/04 12:55