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不好意思版上神人 來問一下小小夢想 像這樣的遊戲可以在win7上運作(需支援DX11)開發成本要多少預算? http://www.sgalaxy.com/ 1. 3D 引擎(直接買商業引擎) 2. 後端Server 3. 前端介面/美術 4. (1000人小Server 預估花費) 基本上沒啥劇情 預設不需要編劇 主要求穩定與擴充性大 一個戰場由不同兵種戰鬥,最多可以50人各帶20隻兵,當人數不夠隨時可以補人進來 獲勝條件 時間到or佔領or敵方全滅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.22.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/CodeJob/M.1401896675.A.00A.html ※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/04/2014 23:46:07
pikanoko:能同時容納1千人已經不是小Server了, 要中高級的硬體了 06/05 00:26
pikanoko:遊戲最燒錢的地方是美術, 程式估計10萬的話, 美術可能會 06/05 00:30
pikanoko:落在5~20萬之間的range差異 (註: 以上單位是美金) 06/05 00:31
※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/05/2014 02:00:59
danny8376:別小看遊戲製作成本(特別是3D) 06/05 02:43
WolfLord:以前我呆的公司製作遊戲時,場景不算,一隻角色美術約花 06/05 03:44
WolfLord:費三十萬(包含骨骼動作、配音),程式其實大概十萬塊的 06/05 03:45
WolfLord:猴子養兩隻搞一兩個月。大約這樣,不過養SERVER又是一回 06/05 03:47
WolfLord:事了....所以,除非你自己包辦或有免費奴工,不然小成本 06/05 03:48
WolfLord:製作是很有難度的 06/05 03:48
duter:推破碎時空 06/05 19:53
WolfLord:以民國無雙為例:如果不是小龍先放出一版也無發凝聚社群 06/05 19:59
WolfLord:參與,而事實上那個遊戲之所以能支撐也是小龍用公司業外 06/05 20:01
WolfLord:在隻持,當投資在做。所以做遊戲基本上是跟拍電影差不多 06/05 20:03
NDark:如果是3D的話.先從三千萬開始估會是個比較正常的水準. 06/05 21:21
NDark:2D手遊不含行銷可以壓在一千萬以下. 06/05 21:21
kingofsdtw:THX 06/06 08:38
Dinjang:這遊戲好玩 以前曾經玩過一段時間 06/11 21:12