→ pikanoko:能同時容納1千人已經不是小Server了, 要中高級的硬體了 06/05 00:26
→ pikanoko:遊戲最燒錢的地方是美術, 程式估計10萬的話, 美術可能會 06/05 00:30
→ pikanoko:落在5~20萬之間的range差異 (註: 以上單位是美金) 06/05 00:31
囧
※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/05/2014 02:00:59
→ danny8376:別小看遊戲製作成本(特別是3D) 06/05 02:43
推 WolfLord:以前我呆的公司製作遊戲時,場景不算,一隻角色美術約花 06/05 03:44
→ WolfLord:費三十萬(包含骨骼動作、配音),程式其實大概十萬塊的 06/05 03:45
→ WolfLord:猴子養兩隻搞一兩個月。大約這樣,不過養SERVER又是一回 06/05 03:47
→ WolfLord:事了....所以,除非你自己包辦或有免費奴工,不然小成本 06/05 03:48
→ WolfLord:製作是很有難度的 06/05 03:48
推 duter:推破碎時空 06/05 19:53
推 WolfLord:以民國無雙為例:如果不是小龍先放出一版也無發凝聚社群 06/05 19:59
→ WolfLord:參與,而事實上那個遊戲之所以能支撐也是小龍用公司業外 06/05 20:01
→ WolfLord:在隻持,當投資在做。所以做遊戲基本上是跟拍電影差不多 06/05 20:03
推 NDark:如果是3D的話.先從三千萬開始估會是個比較正常的水準. 06/05 21:21
→ NDark:2D手遊不含行銷可以壓在一千萬以下. 06/05 21:21
→ kingofsdtw:THX 06/06 08:38
推 Dinjang:這遊戲好玩 以前曾經玩過一段時間 06/11 21:12