看板 CyberFormula 關於我們 聯絡資訊
每次看動畫時都很熱血 但總有一個疑問 因為每次看動畫...都是平面 有沒有神人做出一個"鳥瞰圖"的動畫之類的或是圖片 ------ - - - - - - P -Q 草地 - - - 假如彎道長這樣 Q1:過彎加速之所以厲害 是因為一般的車子遇到彎道都會減速 而風見是加速? 那過彎加速都是搶外側還是內側呢?我一直以為是搶外側 因為有提到打滑的問題 感覺就是跑到外側去了 可是一般車子不都是在外側嗎...因為減速的問題 如果彎道幅度大 因為會偏外側才對? 所以才不太懂兩台車子在彎道的相對位置 請神人指教 Q2:lifting turn 飛起來之前的起始點是在Q點嗎?也就是跑道內側? 落下時等於是轉了180度? 那落下的時候是可以自由決定搶外側還是內側囉? 所以不論對方車子在哪一側都不可能贏得了風見? 因為對賽車還有轉彎的專業不是很熟 懇請神人賜教 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.203.199
AngeLucifer:LT是超越極限的過彎最小角度, 一般過彎時壓線應該算過 03/31 03:32
AngeLucifer:彎失敗, 但LT是以邊線為跳板, 角度甚至比賽道本身還小 03/31 03:34
AngeLucifer:同時因為是三度空間的位移,平面上的對手無法阻截 03/31 03:35
AngeLucifer:個人見解 03/31 03:35
stanley0116:過彎加速被破解的方式..是降低風見進入彎道的速度嗎? 03/31 07:28
sylviehsiang:過彎加速是爛翻譯 不過就是甩尾嘛 drift 漂移!!! 03/31 14:07
RASSIS:LT應該是風見決定從外側飛還是內側飛 03/31 15:10
xvid:動畫看看就好 根本無視慣性定律-.- 03/31 16:24
ecknair:"加速"過彎是錯的 基本上只是比一般人入彎時更晚剎車 03/31 16:55
ecknair:然後製造打滑甩尾使車頭強行轉向再加速衝出去 03/31 16:57
ecknair:至於LT根本就無視慣性了 只能想像他飛起來後不受地面摩擦 03/31 16:58
ecknair:力轉向的極限 利用空力把車體轉彎後再落地..不用太認真XD 03/31 17:00
ForceEdge:LT不就飛機打賽車 (1s 04/01 00:38
jtorngl:過彎加速究竟是?inertia drift不是慣性滑行嗎? 04/03 02:23
jtorngl:記得double 1風見初用時,賽評就有提到是rally賽的技巧 04/03 02:25
jtorngl:然後菅生修有提到這有一個致命缺點,是輪胎的磨耗嗎?忘了 04/03 02:26
jtorngl:至於線路,一般都會是守內線,除非對方速度快到可從外線超 04/03 02:27
jtorngl:或是有左彎後又接右彎,導致內外線瞬間交換 04/03 02:28
jtorngl:不過我沒看F1或rally,所以對現實的賽車也不是很懂 04/03 02:28
jtorngl:只有在看MotoGP,F1就只是外行人看熱鬧有轉到才看一下 04/03 02:29
jtorngl:而LT這種神技,基本是就是編劇說了算-_- 04/03 02:31
jtorngl:至於drift一定是滑到外側嗎?拓海好像都沒滑到對向車道過 04/03 02:36
jtorngl:可以去看SIN最終戰,最後三圈剩二次boost時到最後一彎前 04/03 02:38
jtorngl:這短短三圈難得沒看到風見用LT,而是激烈的線路攻防戰 04/03 02:39
jtorngl:可以看到有一幕是兩車並排這彎外線到下一反向彎就變內線了 04/03 02:40
vesila: 印象中送豆腐的沒滑到對側車道是利用水溝....y 04/05 09:32
vesila:而山道甩尾是要快又沒辦法的選擇 甩尾一定會比一般轉彎得慢 04/05 09:33
vesila:不然你看F1會變成D1 甩尾是在摩擦力不足的時候要快速轉彎的 04/05 09:34
vesila:權宜之計 你看Rally的路就知道 摩擦力真的不怎麼行 輪胎根 04/05 09:35
vesila:本就抓不住 不用甩尾是過不去的 F1是有那變態的下壓力造成 04/05 09:36
vesila:輪胎循跡都超級無敵好 所以他們灣道都不大會失控 其實 04/05 09:38
vesila:甩尾=失控 只不過可以救得回來的失控 但絕對不是常態 F1你 04/05 09:39
vesila:失控後秒速和輪胎就不知掉多少了...... 04/05 09:40
vesila:當然CF裡面的我覺得看爽的就好 不用太討論就是了 04/05 09:47
RASSIS:CF真的只是看爽啊XD 04/05 15:38
jtorngl:我的想法是,慣滑是比對手減較少的速,進灣速相對就比較快 04/05 22:10
jtorngl:在可控制的打滑下出灣,速度還是比對手要再加速來的快 04/05 22:11
jtorngl:而不是過灣加速這種莫名其妙的翻譯吧 04/05 22:12
jtorngl:拓海對中里毅時,進灣時中里時速約90,拓海則是破百 04/05 22:13
jtorngl:所以高橋啟介說這種灣還用破百滑行是腦袋有洞嗎XD 04/05 22:13
jtorngl:而當時也提到拓海都靠滑行而盡量減少煞車失去的速度一直 04/05 22:15
jtorngl:維持速度,不然速度掉了要再加速就會慢了 04/05 22:15
jackielee:與其說是維持速度 我更覺得是維持引擎轉速不掉下去 04/06 03:35
vesila:樓上正解!! 是為了保持engine輸出峰值 04/09 09:46
mpCGL:jackie+1,有玩過賽車遊戲,就知道過彎時維持轉速很重要 04/09 19:48
AFJ:如果慣性有加入,那lifting之後就....幽默了 04/15 10:49
cool10528:風見到後期連外側都可以LT了@@ 07/01 20:28
bov123456:記得當初奈特說這招的缺點是輪胎會磨損過快 但發現在 12/31 17:23
bov123456:sin裡風見不知道用了多少次 也沒看他常跑維修站 12/31 17:24