推 chichi1025 :推結論 07/03 15:48
推 QingTing :其實結論我還是看不懂XD 07/03 15:48
→ QingTing :如果同時體不到4000 命又不到20% 要先選哪個? 07/03 15:48
是有那麼虛嗎?不太相信.....XD
推 iceoo913 :推結論 但是 三個都達標怎麼辦 XD 07/03 15:52
以HC的常見配裝來看,拿體/命去換菁減,幾乎都划算
→ lovinlover :都不達標 就降難度農裝 都達標 就衝傷害 XD 07/03 15:53
→ QingTing :在還沒換上項鍊之前給你看看悲劇 07/03 15:53
推 zhucc :怎會有三個都達標的問題.. 07/03 15:53
→ QingTing :好像縮網址連不過去= =||| 07/03 15:55
→ QingTing :簡言之換上黑荊棘項鍊才剛好體40%達標 換之前全部未 07/03 15:56
頭盔洞換高體,堅韌會高一點...
以前就有文章討論過了,頭盔插紫寶,並不定會高過750體
(不過洞泛用,較少人還把洞洗回去,多半是本來無洞就不必去洗)
→ QingTing :達 07/03 15:56
推 lee988325 :命%通常兩條就>20了 07/03 15:56
→ QingTing :雖然本來就是配裝有問題的角色XD 07/03 15:56
→ QingTing :忘了說 頭盔洞有高體喔XD 是其他位置沒命% 07/03 15:57
→ QingTing :反正只是閒聊 不是主力角色根本就是亂搭XD 07/03 15:58
推 PaTeTu :體要高 命%的效益才高,兩者是相輔相成的 07/03 16:01
推 Tendo :這篇讚 07/03 16:04
推 whps5608 :實用推 07/03 16:04
→ hemisofia :把體當爆傷 生%當爆 精減當成元素% 其實攻擊面跟防禦 07/03 16:05
→ hemisofia :面的屬性堆累方式都大同小異 07/03 16:05
推 zhucc :突然發現我的聖教體命都不達標Orz 07/03 16:07
→ Plus44 :感謝 上面霧煞煞 結論就懂了 07/03 16:08
推 ronnie1205 :推結論 07/03 16:18
推 Sechslee :其實小怪攻擊也是非常痛的 精減效果還要打折才行 07/03 16:20
這倒是,不過,HC通常會將基礎體值撐到小怪打不痛,
因此,我也很習慣直接將菁減拿來做全面減傷的比較。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 07/03/2014 16:22:00
推 vicklin :wiz哭哭怎麼打都痛(ry 07/03 16:23
推 scores :快推 不然別人以為我們看不懂.. 07/03 16:24
→ kingofcowb :恩 跟我想的一模一樣 07/03 16:36
→ NLNG :可惡!被你先po了(誤.... 07/03 17:05
推 god80309 :如果只想讓主動鬼蛙變硬勒 07/03 17:10
推 chenn :這個算法是沒考慮回血能力帶來的差異 07/03 17:25
→ chenn :所以在上面計算中差不多的情況下 菁英減傷還是較優 07/03 17:25
→ chenn :尤其是將來2.1版 人物自身回血能力越來越吃重的情況 07/03 17:26
→ Dialysis :回血目前靠血球,沒差 07/03 17:26
推 Kulan :精英減傷豪無疑問是胸甲最強的防禦屬性啊 07/03 17:58
推 AParts :快推 07/03 19:23
推 sbbest :推啊!! 07/04 00:00
推 ap1459777123:這個超實用!推推 07/04 00:43
推 ctjh900805 :實用推 07/04 01:54
推 dayand :推!其實最重要是全抗阿...(全抗應該比菁英傷好?) 07/04 06:24
推 dayand :sorry.....沒看到上面其實就有計算了 07/04 09:02
推 DancingDove :都達標推一個 不過說真的D3的計算已經很直白了~~XD 07/04 15:05