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70級的生命公式:(316+80*體)*(1+生命上限/100) 體 命 菁減 頭盔 750 23 肩鎧 500 15 胸甲 500 15 11 腰帶 500 15 盾 750 15 11 法咒箭 750 15 菁減11%可讓堅韌提升:1/(1-0.11)-1=12.36% 接下來算體與命: 體的提升: 原本體 750體 500體 2000 37.4% 25.0% 2500 30.0% 20.0% 3000 25.0% 16.6% 3500 21.4% 14.3% 4000 18.7% 12.5%----->體約等於菁減(胸甲) 4500 16.7% 11.1% 5000 15.0% 10.0% 5500 13.6% 9.1% 6000 12.5% 8.3%------->體約等於菁減(盾) 6500 11.5% 7.7% 7000 10.7% 7.1% 命%的提升: 原本命% 15%命 23%命 0 15.0% 23.0% 5 14.3% 21.9% 10 13.6% 20.9% 15 13.0% 20.0% 20 12.5% 19.2%------>15%命約等於菁減(胸甲及盾) 25 12.0% 18.4% 30 11.5% 17.7% 35 11.1% 17.0% 40 10.7% 16.4% 45 10.3% 15.9% 50 10.0% 15.3% 55 9.7% 14.8% 60 9.4% 14.4% 65 9.1% 13.9% 70 8.8% 13.5% 75 8.6% 13.1% 80 8.3% 12.8% 750體,大致會勝過15命%;500體及15%命則重疊較多.... 結論: 1. 體不到4000,一律選體 2. 命%不到20%,一律選命 3. 體命達標,則可選菁減 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404373624.A.395.html
chichi1025 :推結論 07/03 15:48
QingTing :其實結論我還是看不懂XD 07/03 15:48
QingTing :如果同時體不到4000 命又不到20% 要先選哪個? 07/03 15:48
是有那麼虛嗎?不太相信.....XD
iceoo913 :推結論 但是 三個都達標怎麼辦 XD 07/03 15:52
以HC的常見配裝來看,拿體/命去換菁減,幾乎都划算
lovinlover :都不達標 就降難度農裝 都達標 就衝傷害 XD 07/03 15:53
QingTing :在還沒換上項鍊之前給你看看悲劇 07/03 15:53
QingTing :http://ppt.cc/r0ov 07/03 15:53
zhucc :怎會有三個都達標的問題.. 07/03 15:53
QingTing :好像縮網址連不過去= =||| 07/03 15:55
QingTing :簡言之換上黑荊棘項鍊才剛好體40%達標 換之前全部未 07/03 15:56
頭盔洞換高體,堅韌會高一點... 以前就有文章討論過了,頭盔插紫寶,並不定會高過750體 (不過洞泛用,較少人還把洞洗回去,多半是本來無洞就不必去洗)
QingTing :達 07/03 15:56
lee988325 :命%通常兩條就>20了 07/03 15:56
QingTing :雖然本來就是配裝有問題的角色XD 07/03 15:56
QingTing :忘了說 頭盔洞有高體喔XD 是其他位置沒命% 07/03 15:57
QingTing :反正只是閒聊 不是主力角色根本就是亂搭XD 07/03 15:58
PaTeTu :體要高 命%的效益才高,兩者是相輔相成的 07/03 16:01
Tendo :這篇讚 07/03 16:04
whps5608 :實用推 07/03 16:04
hemisofia :把體當爆傷 生%當爆 精減當成元素% 其實攻擊面跟防禦 07/03 16:05
hemisofia :面的屬性堆累方式都大同小異 07/03 16:05
zhucc :突然發現我的聖教體命都不達標Orz 07/03 16:07
Plus44 :感謝 上面霧煞煞 結論就懂了 07/03 16:08
ronnie1205 :推結論 07/03 16:18
Sechslee :其實小怪攻擊也是非常痛的 精減效果還要打折才行 07/03 16:20
這倒是,不過,HC通常會將基礎體值撐到小怪打不痛, 因此,我也很習慣直接將菁減拿來做全面減傷的比較。 ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 07/03/2014 16:22:00
vicklin :wiz哭哭怎麼打都痛(ry 07/03 16:23
scores :快推 不然別人以為我們看不懂.. 07/03 16:24
kingofcowb :恩 跟我想的一模一樣 07/03 16:36
NLNG :可惡!被你先po了(誤.... 07/03 17:05
god80309 :如果只想讓主動鬼蛙變硬勒 07/03 17:10
chenn :這個算法是沒考慮回血能力帶來的差異 07/03 17:25
chenn :所以在上面計算中差不多的情況下 菁英減傷還是較優 07/03 17:25
chenn :尤其是將來2.1版 人物自身回血能力越來越吃重的情況 07/03 17:26
Dialysis :回血目前靠血球,沒差 07/03 17:26
Kulan :精英減傷豪無疑問是胸甲最強的防禦屬性啊 07/03 17:58
AParts :快推 07/03 19:23
sbbest :推啊!! 07/04 00:00
ap1459777123:這個超實用!推推 07/04 00:43
ctjh900805 :實用推 07/04 01:54
dayand :推!其實最重要是全抗阿...(全抗應該比菁英傷好?) 07/04 06:24
dayand :sorry.....沒看到上面其實就有計算了 07/04 09:02
DancingDove :都達標推一個 不過說真的D3的計算已經很直白了~~XD 07/04 15:05