→ rni:沒看錯情報的話 以前不會 現在會 但是鍛造的固傷不會被x20% 06/14 11:58
→ rni:其他部分都會 06/14 11:58
→ rni:然後追獵是影響面板 就是你按M看到的那整塊 06/14 11:59
→ CMiles:感謝回答,還想問問 06/14 12:01
→ CMiles:不太了解獨立傷害的運作方式,獨立+20%是否固傷就會加20%? 06/14 12:02
→ CMiles:感謝,非常清楚的文章,看來獨立不能直接用+20%的直觀去算 06/14 12:07
→ rni:用最簡單的算法的話 其實會差不多 06/14 12:12
→ rni:我看得資料是這樣 1 + (獨立-有效獨立)/1000 有效獨立約1000 06/14 12:13
→ rni:所以獨立可以直接大約用 新獨立/就獨立去算成長數字xD 06/14 12:13
→ rni:所以就算追獵不到完整的20%也是接近XD 06/14 12:14
推 moonwave:其實直接當作 固傷和獨立成正比就好了 06/14 12:33
→ moonwave:那個值到底是978、980、1000眾說紛紜,且也只是為了獨立 06/14 12:34
→ moonwave:低於1000以下時才用到,高於1000直接當正比來看比較直觀 06/14 12:35
→ moonwave:附註: 魂墜就是台版的靈魂追獵 勇士之吼應該是戰神喊聲藥 06/14 12:39
→ seaEPC:標準是1000很明顯吧,隨便找自己身上技能數字/(獨立/1000) 06/14 12:42
→ moonwave:更正一下 勇士之吼是諾頓賣的那個銳眼才對 06/14 12:44
→ seaEPC:出來數字都一樣的,所以獨立A跟獨立B的比較直接A/B就好了.. 06/14 12:44
→ rni:為什麼鍛造的獨立不吃啊啊啊啊 真奇怪XD 06/14 12:47
→ seaEPC:裝武器時獨立A技能數字X,拔武器獨立B技能Y, A/B~=X/Y, 所以 06/14 12:51
→ seaEPC:魂追+20%的話技能加多少很明顯啦..然後效果對強化沒效,對 06/14 12:52
→ seaEPC:鍛造沒效是很平衡的... 06/14 12:52
→ CMiles:結論就是所有職業都要搞個魂追!!! 06/14 14:15
→ rni:最微妙的大概是招換吧(跑 06/14 14:33
→ seaEPC:召喚也要,不如說召喚更要他,因為其他增傷追傷都沒用.... 06/14 15:27
→ jasonbaw:召喚一定要用的阿 召喚用6件套就差不多了 武器屬強石 06/14 20:15
→ jasonbaw:左槽 魂鍊 巫師 配3+3或6直衝鎮魂啦 06/14 20:16
→ Jackie1900:固傷技能計算其實就跟%傷那樣, 就是獨立X技能固傷%數 06/14 21:07
→ Jackie1900:而技能面板顯示的傷害就是計算過後的傷害 06/14 21:08
→ bary123:看到烏龜塔防之後絕版就懶得打了…… 06/15 13:07
推 zxcmoney:不就正因為以後會絕版所以 現在才該努力嗎? 06/15 14:00
→ CMiles:台版沒那麼快大轉移的 XD 06/15 14:05
推 whitereflect:砍掉烏龜祭壇的好像只有日版? 06/15 17:35
→ seaEPC:韓版是活動圖,也不是常駐的(再說也不能換魂追) 06/15 19:39
→ CMiles:韓版沒魂追?! 06/15 19:39