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※ 引述《bizza (妳們真的很機掰)》之銘言: : 請問各位 : 如何讓一個立體的球,然後要讓他轉的距離跟他的周長一樣呢 : 就是滾的距離為圓周長 : 拜託!謝謝各位咧!! :) 這種原理在任何動畫軟體都適用(包括2D的FLASH、AfterEffect,3D的3DSMAX、MAYA) 要讓圓轉一圈最簡單的方法就是控制2個KEYFRAME, 第2個KEyFrame是旋轉一圈的然後少一點點就行了(MAYA請直接設KEY,FLASH用選項控制) 所謂的少一點點,如果能夠根據動畫觀格來計算更好,舉例來說 一個圓要在60秒內轉360度 也就是一秒轉6度,而如果MAYA動畫你設定1秒30格,也就是1格要轉0.2度 那麼你第一格要設角度0,而最後一格必須設在59.X秒,角度359.8 這樣才不會發生轉道角度0的時候會停頓一下的問題 當然實際上不會要求這麼精細,大概以秒來控制就行了(也就是59秒角度354) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.21.116
bizza:感謝你! 推 203.73.46.5 04/07