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※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之銘言: : 請問一下熟max的大大 : 閃電的特效 : 或是像電動裡面那種電流四處亂竄的動畫 : 要怎麼製作呢 實在沒個頭緒 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.121.108 推 ZXEVA:特效是屬於後製的範圍吧...AfterEffect 210.58.170.58 11/17 推 pyrochlore:不能在max裡做嗎? 我有點搞不清楚了 61.229.121.108 11/18 → pyrochlore:到底哪些東西應該是後製呢? 61.229.121.108 11/18 我並不熟MAX,只有稍微會MAYA,所以不能針對MAX回答你的問題 MAX真的要做閃電要去找看看有沒有相關外掛 如果問到哪些東西應該在後製,哪些應該在3D完成的話 就牽涉到3D成像的問題,現在的3D軟體要成像,幾乎分兩大類系統: 建模的模型Modeling,以及分子Particles 都要有這2樣東西的其中一樣 才能算圖表現出來 像MAYA的閃電特效 其實就是可以控制的閃電模型(說是電流比較恰當) 火燄特效其實是一套幫你寫好的火焰分子特效 PaintEffect看起來很神奇,其實算圖時也是轉成Polygon在運作 就算是MAX/MAYA的眾多外掛(MAX外掛超多...) 成像方式也都幾乎脫離不了這2種的基礎 那像閃電這種東西會被歸到後製 主要是因為很難用以上2種方式表現並且控制(在沒外掛的情況下) 真的去拉一個閃電的模型費工費時又不好控制 分子力學又不好模擬閃電的特性,真的要做也會跟模型的方式一樣難以控制 而剛好眾多的合成特效軟體都會有閃電特效 所以一般就會把它歸類到後製製作(特效嘛,不是主角不用花費太多心力) 所以說是"一般"的做法 今天你要鐵齒或是特殊需要(閃電當主角?) 硬要用模型作閃電也不是做不出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.119.61