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※ 引述《lefta (阿左左)》之銘言: : 使用軟體:3D MAX 8.0 : 問題描述:我算是一位初學者吧,雖然有稍微去補習外加自己自習 : 可是補習最多只教一些基礎建模、打光、貼材質 : 很多都還是懵懵懂懂 : 最近要做一個小作品,一些很基本的向量移動我都還會 : 其中一個是有個小女孩拿著氣球奔跑 : 然後女孩放手,氣球飛了 : 目前出現了幾個問題... : 1.女孩移動時 氣球不理她 依然在原地 : 嘗試方法:用最原始的方法 女孩移動到哪 氣球就手動拉到哪 : 2.氣球的根本像是棒子黏保麗龍球, : 因為用上面的方式 所以移動的很不自然 : 3.氣球要如何隨著女孩跑而有那種在風中飄時被女孩強拉飄動的感覺 : 4.我有想過氣球和女孩Attach,可是只有女孩手附近繩子的有黏起來, : 其它依然沒回應...而且如果Attach的話,之後女孩放手, : 要怎麼讓氣球跟女孩分離... : 以上是我的問題...希望有高手能幫我解決,謝謝 >"< 不是高手..碰過一點3D MAX 目前想到有一些簡單的方式可以解決你部分的問題...你可以參考一下... (不過手邊沒軟體...所以是靠想像的XD) 1-3: 假設氣球是由Sphere01+Cylinder組成...而小女孩的手是一個Sphere02 則可以利用工具列上的"Select and Link"按鈕設三者的父子關係 可能可以設成(這個可能要嘗試一下): Sphere02→Cylinder→Sphere01 接著在去按右邊工具列...找Modify旁邊的按鈕Hierarchy.. 點IK...再按Interactive IK...(先存檔...) 再點選移動..旋轉工具...移動父子關係頂端跟末端的兩個物件 看看動作是不是你要的...不是的話重設父子關係...再試試看... 如果中間是Cylinder... 你的氣球應該會長成..."O-----o"這樣XD 就是都是平的..所以怎麼把中間的變的柔軟跟線一樣 也許在左邊的工具列會有相關選項... 這個部分我就沒辦法幫上忙了... 要問問版上真正的高手了 也許可以在上面的關係...把Cylinder弄成透明.. 然後去抓手拉動氣球的關係...在利用後製把線給"生"出來... 但3D Max應該有類似的功能可以用..畢竟都可以模擬重力關係了XD 至於如果要做氣球被風吹... 有左右或上下晃動的感覺... 可以再加上Dummy (我好像有拼錯XD) 設關連..再到MOTION裡面去設Noise 就可以大概模擬一下^^ (Sorry...這部分沒有寫得很詳細>"<..) 至於4 在你把氣球的關係那些都弄好之後 開始要做氣球離開手的動作... 把線跟手的關連拿掉.. 小女孩可以繼續移動 而氣球可以慢慢的往上升... 應該可以大略的營造出你要的效果 這是目前想到的方式摟 用Set key就可以完成的... 3D也是剛學...沒有碰很深... 參考一下^^ 也希望版上高手可以提供更好更真實的方法~~~ (我要偷學XD哈哈哈哈~"~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.112.10
lefta:謝謝你的回答 我會再去嘗試看看 02/03 10:07
lefta:你人真好^^ 02/03 10:09
Mfox:又收到卡了....囧~~~~~~~~ 02/03 14:03