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使用軟體:Maya 版本:2009 附加使用軟體:none 問題描述: 大家好,我最近剛從Max跳槽到Maya 遇到了一個感覺應該是很基本的問題 不過研究了很久還是找不出解學方法 當我按下Insert開始移動一個物件的pivot point的時候 如果我物件的位置座標在(0, 0, 0) 我將pivot point移到(1, 0, 0)的位置 在Max裡面,這個時候物件的位置座標(translation)應該變成(1, 0, 0) 因為這個物件的pivot point已經移到世界座標的(1, 0, 0)了 但是在Maya裡面 這樣做完之後,translation還是維持在(0, 0, 0) 但是畫面上的pivot point明明就沒有在世界座標的原點呀 請問要怎樣讓pivot point修正位置之後 物件的translation座標會更新成新的pivot point所在的世界座標呢? 另外 有沒有人知道在Maya裡面 跟Max的Smooth Group和Multi/Sub material相當的功能叫做什麼呢? 不好意思問題有點多 :p 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.235
garyx:直接用移動工具不就是你說的效果嗎? 01/16 17:06
garyx:喔喔 看懂了 抱歉 那就改成 先把物件移動到(1,0,0) 01/16 17:07
garyx:再把pivot point移動到(0,0,0)吧 XD 01/16 17:08
garyx:Smooth Group可能是Smooth proxy 01/16 17:09
garyx:Multi/Sub material難道是LAYER SHADER? 猜的 XD 01/16 17:10
cjcat2266:把物件移到(1,0,0)然後把pivot移回(0,0,0)的確可行 01/16 21:42
cjcat2266:可是沒有直接得知一個pivot相對於世界原點的方法嗎? 01/16 21:43
lin884006:沒有 max和maya有些概念上差很多... 01/16 23:47
lin884006:像是layer加層我剛開始還問說這是和maya那個功能一樣 01/16 23:47
lin884006:但是同事都說他們不會用maya 到2009才有anim Layer 01/16 23:49
lin884006:不然用mocap的公司要用maya改動作還真麻煩 max就很容易 01/16 23:49