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首先呢 來看 韓方設計的魔風下傷害公式 (魔攻-物攻)*技能%+物攻*技能%+尾數 => C程式再去算buff*debuff ~~~~~~~A程式~~~~~ ~~~~B程式~~~~~ 可以理解成 在物攻技能上 加上魔物差*技能%的傷害 就會變成很接近魔攻*技能%的公式 由分別呼叫兩個function 計算 再丟給C去算 但是!!! 這邊出現了一個問題 龍谷的傷害計算上(B程式在做的事) 部份技能是暫時將人物面板提昇到面板*技能%的數字 然後再將這個面板按 技能每hit會有多少技能% (箭雨會分10%箭跟 90% 迅捷會分25% 75%箭) A程式只是buff下的給予技能傷害上增加額外的傷害 不管技能分配的事 進行計算時 目前容易錯亂順序 這個主要是把以前 T3魔風buff要消失的時候 箭雨傷害錯亂的問題 (也就是因為改bug而出現的bug) 箭雨下 初箭 施放動作的時候 A程式:(魔攻-物攻)*33% B程式:物攻*33%+尾數 (但是這邊只是改變面板 還沒開始傷害) 當你進行傷害計算的時候 A程式:魔攻100% -物攻100% (buff計算完畢了) B程式:物攻*33%+尾數 (正在傷害中) 當你鎖定狀態結束後 A程式:魔攻100%-物攻100% B程式:物攻100%+尾數 Q&A: 怎麼發覺初箭公式呢? 你貼身用箭雨打大型怪就會發現 並不適用魔物差+物攻*技能%+尾傷 卡纏足原理? 鎖定狀態結束後 B程式被重新呼叫計算 A程式:魔攻100%-物攻100% B程式:物攻*192%+尾數(纏足的尾數) 只要有技能在"還沒命中前"會重新呼叫B程式 就可以改變傷害 不會變的 就是飛行道具 這種要命中才會呼叫B程式 飛行道具:一個彈道碰到怪物時,讀取本身能力給予傷害 召喚物:創造一個複制本身能力的物體 差別分不出來的話...看dnt檔 卡毒息原理? 這要從雙攻公式開始看起 B程式將面板提昇至魔360% 分給6HIT 每HIT60%魔 物360% 分給6HIT 每HIT60%物 將面板復制給召換物 當一個召換物命中後 瞬間給予2hit 1hit魔1hit物 魔風下 A程式:(魔攻-物攻)*360% (開始毒息一按 立即呼叫B程式先提昇面板再分配給召換物) B程式:物攻*360%+魔攻*360%+魔尾傷+物尾傷 箭雨正在計算中 C程式原本正在算箭雨 突然就變成 魔攻360%-物攻360%+物攻360%+魔攻360%+魔尾傷+物尾傷 簡化 魔攻360%+魔攻360%+魔尾傷+物尾傷 =魔攻720%+魔尾傷+物尾傷 冰霜為何不能卡? 提昇時間太短了 頂多卡到0~1hit 冰霜是個瞬間出手技 那冰霜兩倍攻原理? 跟毒息公式一樣...只看魔攻 2倍傷害 說他是bug的原因不是說韓方設定公式怎樣 而是這個buff會因為你放各種技能而改變箭雨傷害 可以3300%魔攻(不放其他) 或是可以3300%魔攻-500%物攻(側踢) 也可以3300%魔攻+920%物攻(纏足) 還可以3300%+10800%魔攻(毒息) 甚至可以1000%魔攻 (只打兩秒就翻滾取消) 如果他可以固定3300%魔攻我就不會說他是bug...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.176.79
kianken:好複雜 推老詩 (我看不懂 囧 04/24 12:28
asLay:這是初版稿 之後我再修改好了 04/24 13:20
JustCat:快點推 不然別人以為我們看不懂 04/24 14:12
sqrt1089:....最後可以給的結論嗎?或是帶個之類的... 04/24 15:29
sqrt1089: ^值 04/24 15:30
Qcloud:怒跟推, 結論是卡傷就是bug 無誤 04/24 16:53
Qcloud:其實原本B只會卡到魔攻100%是美意的 04/24 16:54
Qcloud:但是能去用其他技能來卡就是作壞了XD 04/24 16:55
asLay:要幫你代入哪個公式? 以便你理解= =? 04/24 19:15
honokasohot:導引卡致命姿態可以嗎@@? 04/24 19:36
asLay:應該來不及踩致命姿態 他是飛行道具... 命中才叫B 04/24 19:59
thankmilk:原來如此@@ 04/25 00:04
sqrt1089:抱歉,可能是我一開始看錯吧,A程式應該是魔物差是吧 04/25 09:27
sqrt1089:也就是A: (魔攻-物攻) * 100% ? 這樣我就看得懂了 04/25 09:27
asLay:魔物差*技能% 隨著不同動作階段這邊技能%會改變 04/25 09:46
※ 編輯: asLay 來自: 118.163.176.79 (04/26 14:54)