推 mmonkeyboyy: 好的簡化對設計端幫助比較大 但常會搞死其他人就是 02/25 17:57
→ mmonkeyboyy: 類比電路還可以這樣搞 數位更多的是統計模型 02/25 18:03
→ mmonkeyboyy: 不過我最近遇到做類比PROCESSOR的也開始轉用數位做 02/25 18:05
→ mmonkeyboyy: 法了 02/25 18:06
應該說暴力法simulator已經幫你做了,人不用自己手算再做一次
人要做的是用盡量簡單的原則去貼近simulator的結果
否則下場只會是simulator跑出來你不到spec,但是你完全不知道該動哪裡
推 cpyi: 同意這篇看法 02/25 20:24
→ cpyi: 但原Po也不錯了 願意去算願意去試已經強過很多亂Tune的了 02/25 20:25
→ jamtu: 把很複雜的model照著弄出來,結果就會跟亂tune一樣 02/26 05:32
※ 編輯: jamtu (219.84.246.104), 02/26/2016 05:44:55
→ mmonkeyboyy: 我到是改天可以請我朋友分享一下他們用數位tune類比 02/26 06:05
→ mmonkeyboyy: 的方法 還蠻好玩的 02/26 06:06
推 mmonkeyboyy: 我覺得類比很多都是經驗 如果能用什麼模型去形容這 02/26 06:12
→ mmonkeyboyy: 些經驗 應該有點搞頭 XD 02/26 06:13
推 mos888tw: 你可以找電子學分析頻率響應的一些近似技巧 這些書很多 02/27 00:30
推 cpyi: 我個人感覺 別把類比是經驗這句話掛在嘴邊 02/27 01:08
→ cpyi: 這會讓一些剛學的人覺得W跟L要設多少是靠經驗 02/27 01:08
→ cpyi: Device Sizing講不出理由 這是很慘的事情 02/27 01:09
→ mmonkeyboyy: 我講的經驗是指要注意的點 還有檢查和考量方向 02/29 01:20
→ mmonkeyboyy: 數位一般就是看error 找解法 02/29 01:20
→ mmonkeyboyy: 但類比多的是你知道這個現像 但解法有很多種 要知道 02/29 01:20
→ mmonkeyboyy: 原因和理由再解 這種比較像是 多選題對上單選題 02/29 01:21
→ mmonkeyboyy: 的感覺 當然 我不是類比的工程師 我只是迷途工程 02/29 01:22
→ mmonkeyboyy: 師 先前走歪了也幫忙做一堆怪東西 還有找類比設計 02/29 01:22
→ mmonkeyboyy: 師麻煩的AE 02/29 01:24
推 GGME: wolfram可以全符號運算 03/02 19:34