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新章再開!XD 使用人物 — 宮田司郎 攻略關卡 — 第二天 午夜(2日/00時 00分) 條件一:打倒恩田美奈 條件二:取得「宇理炎」 恐怖遊戲或電影中,我最喜歡的四種場景就是學校、墓園、醫院及遊樂場了。這幾個場景 本身就有不計其數的傳說在流傳著,而且場景中的設備或道具都是很好發揮與惡搞的題材 ,所以一直以來都備受恐部片或遊戲的青睞。《死魂曲(Siren)》這款遊戲的首部作品 就包辦了前三種(墓園的部分比較模糊點,因為遊戲中那個村莊裡到處都是墳墓,所以算 是有),而最讓我覺得刺激的,莫過於宮田司郎和恩田理沙等人所在的醫院了(其實高遠 玲子帶著四方田春海逃離學校那關也很惡趣味,但我還是比較喜歡醫院)。 這次要推廣的是宮田司郎在第二天午夜零點時的特殊惡搞法,不過我還是會先把正常的攻 略程序寫一下,這樣在解釋惡搞方法時就比較容易讓大家理解。首先介紹宮田司郎這個人 物,宮田的體力跟耐力在遊戲中可是數一數二強的角色,雖然不常有機會可以拿到強力的 武器,但光是靠他的速度、打不太死的隱藏血條跟快速回復力就能輕易度過危機,所以沒 拿到強力武器也無妨。在第二天午夜(2日/00時00分)的醫院關卡中,宮田身上只有一 支板手跟榔頭,偏偏這一關的首要條件是必須打倒「恩田美奈(即理沙的姊姊)」,看起 來似乎不太保險。但其實以宮田的能力搭配榔頭就游刃有餘了(因為美奈的鏟子根本沒有 機會揮動),即使是守在中庭的狙擊手也奈何不了他,所以不需要太擔心。 正常攻略流程如下:遊戲一開始就先切換到選擇介面,把宮田的武器換成「榔頭(預設是 板手)」,然後一開始就會跟才剛剛屍人化的恩田理沙正面對上。在榔頭的威能以及理沙 跟生前一樣弱的狀態下,只要敲她個兩、三次就能輕鬆把她打倒,但她的恢復力跟犬屍人 差不多,所以還是不要在原處久留比較好(想多打她幾次的人就另當別論了)。走出診療 室後直接右轉去開門,不需要理會一旁發現我方行蹤的犬屍人,然後直接殺上二樓並觸發 推開門的劇情,再一路跑過看守室和樓層通路並往下,就會發現藥庫那個小房間,進去後 就可以取得通往地下室的鑰匙。隨後再照著原路跑回去,地下室的入口就在剛剛跑過來的 一樓樓梯旁,打開門後往下走,會看到一個叫做「ボイラㄧ室」的地方,那裡就是恩田美 奈的所在,只要一打開門她就會從天花板上跳下來,但因為被門和宮田擋了一些視線,所 以效果就很有限,如果可以改成開門後以劇情影片來個特寫,震撼力會比較夠。回到正題 ,美奈並不強,玩家只要站在門口擺好姿勢,連敲她個四、五次,第一個條件就能輕鬆完 成。美奈的恐怖造型實在很不賴(香腸屍人?),但有點中看不中用,就連理沙那關都能 用「雨傘」打敗她了(開啟滅火器後閃到她被後敲個五次就行了),有點小可惜。 第二個條件是取得「宇理炎」這個道具,攻略方法其實差不多。一開始在擺平恩田理沙後 ,就開門並先躲到廁所去,等恩田理沙恢復並打開被上鎖的房間,這樣就有機會去取得「 腦波檢測器」這個道具。然後跑上二樓,推開門後到看守室裡拿「日光燈管」。隨後通過 連結兩棟房子的通道,會在一旁發現一個通風口之類的投擲點。這時先把「日光燈管」丟 下去,會引發狙擊屍人過來查探的劇情,然後再把「腦波檢測器」丟下去,就可以暫時擺 平狙擊屍人,此時我方只要下樓並解決掉一隻犬屍人,就可以輕鬆移開雕像並在秘密地下 室中取得「宇理炎」這項道具,遊戲也同時過關(不需要再打美奈)。覺得拿東西引發劇 情去對付狙擊屍人很麻煩嗎?其實還有更簡單的方法,例如不去拿「腦波檢測器」,而僅 利用「日光燈管」引誘狙擊屍人,然後下樓摸到他背後用榔頭偷襲他。或是乾脆什麼都不 拿,直接下樓先把犬屍人引過來並關在藥庫裡,然後引誘狙擊屍人開槍(方法是先讓他發 現我方,然後躲在門旁並讓他看得見宮田),等他開五槍後他一定會裝填子彈,這時候就 可以大搖大擺過去用榔頭招呼他,這招對很多地方的狙擊屍人或手鎗屍人都很有用。 好啦!正式攻略結束,接下來就要介紹惡搞玩法了。這也是我無意間發現、但經過無數次 的失敗才完成的一個無聊玩法,有興趣的人可以參考看看。這個惡搞任務的目標很簡單, 就是要讓恩田美奈以外的角色全部集中到中庭去曬月亮,然後宮田司郎就可以一個人在醫 院裡面逛大街(跟之前的春海小妹妹有異曲同工之妙),或是跟老情人美奈玩「哈哈,來 追我啊!」的愛的小遊戲。可是除了老是待在「ボイラㄧ室」天花板上發呆的美奈外,本 關還有三隻很容易受刺激的犬屍人、一個會一直站在中庭嬌喘(?)的狙擊屍人,以及她 親愛的妹妹恩田理沙,要把美奈之外的五個角色都集中在中庭、又不能讓他們亂跑,真的 得費一些心思才行。 惡搞流程是這樣的:一開始一樣先切換成榔頭並且敲昏理沙,隨後跑出「診療室」後,引 誘掛號台附近的犬屍人到樓梯旁的廁所,然後一樣用榔頭招呼一下並把牠關在那裡。接著 上二樓推開門並把第二隻犬屍人關在「看守室」裡,然後跑向另一棟的一樓處。打開中庭 大門後利用「喊叫」來吸引第三隻犬屍人過來,然後一樣把牠關在房間裡(一旁的「藥庫 」),接著快點引誘狙擊屍人開槍並解決他(或是利用劇情提供的道具放倒他也行),然 後回頭去找理沙並把她引誘至中庭的深處並敲昏她(大樓的另一端,也就是本關起始點附 近)。這個時候要快點跑回理沙倒下的那扇門後面(門是無法打開的),然後貼著門「喊 叫」,速度快的話理沙其實並不會走太遠,所以會受到聲音的引誘而在該處邊發脾氣、邊 徘徊。順利的話,等她冷靜下來時,就會變成在中庭深處繞圈圈,而不會跑離中庭的狀況 ,如果達成這樣的狀況,等於就成功一半了。話說回來,為了確保往返路程是暢通的,我 會比較建議一邊引導理沙(故意讓她追)、一邊前進,這樣理沙就不會亂開門,然後乖乖 地走進玩家設下的圈套。 確定理沙會一直待在中庭跳針後,就要開始處理比較難的部分,也就是另外三隻犬屍人。 現在的狀況是:理沙在中庭深處繞圈圈、狙擊屍人還躺在地上。所以我們可以從比較前面 的開始測試,也就是被關在「藥庫」那一隻。打開門後他就會追著我們,邊引誘他邊退到 中庭處解決牠後立刻關上門,速度快的話可以剛好迴避掉理沙的視野(在她面向另一端時 打倒犬屍人),就可以在不驚動她跟狙擊屍人的狀況之下把第一隻犬屍人關到中庭。成功 後,去把第二隻犬屍人(關在「看守室」那隻)引導下來,但先把牠關在「藥庫」裡,別 急著推到中庭去,等利用「幻視」確認好中庭的狀況後再行動也不遲。原則上,狙擊屍人 的昏倒時間很長,所以我們有足夠的時間帶進兩隻犬屍人,但如果讓一旁跳針的理沙發現 並產生吼叫的狀態,狙擊屍人就有可能立刻被叫醒,被他的獵槍射掛的話就前功盡棄了, 要特別注意一下。最後一隻犬屍人(掛號台附近的廁所那隻)一樣先引導再把牠關到「藥 庫」,然後用「幻視」確認一下狙擊屍人的狀態,如果他醒著,可以利用「腦波檢測器」 跟「日光燈管」引發他被擊昏的劇情,這樣就不用正面跟他衝突到(正面衝突也不容易, 因為一旁會有兩隻犬屍人在礙事)。接著先把中庭兩隻犬屍人各打倒一次,然後快點去開 門放出第三隻並將及打倒在中庭處,這樣在理沙跟狙擊屍人趕過來支援時就能把所有人都 關在中庭,任務就圓滿達成了。如果擔心理沙會亂跑,也可以在打倒第三隻犬屍人後先關 上門,然後邊引導理沙回到中庭深處、邊敲昏她使其無法叫醒狙擊屍人,而在一旁躺著的 三隻犬屍人會自動跟過來,這時看是要各打倒一次或繞過去都可以,接著快點關上門照原 路跑回深處那邊的位置,並透過「喊叫」吸引理沙,多試幾次後理沙又會在那裡繞圈圈, 而身旁還多了三個陪逛的伙伴(誤)。那為什麼不把恩田美奈一起關進去?答案是「根本 不可能!」,美奈就像是裝了自動導航的屍人,只要在她的搜尋範圍內,就會一直追著宮 田跑、速度又很快,所以放棄吧!(攤手) 當然如果技術不錯的話,也可以一次把三隻犬屍人引進圈套去,但因為本關的通路都很窄 ,而且往往會發生前面那隻會追著宮田,但後面那隻會突然自己折返的狀況,所以我覺得 還是一隻一隻處理會比較好。話說回來,其實如果可以用影片來說明的話就不需要打這麼 多廢話了,畢竟光是靠文字敘述可能會不小心漏掉一些環節,但我也沒辦法,我的PS2 又不能錄影、手邊也沒有DV之類的工具可以用,所以大家將就著看吧!我已經儘量寫得 比較清楚了(囧)。最後再小聊一下,這個遊戲真是歡樂滿點,明明是個恐怖遊戲,卻可 以開發出一些莫名其妙的惡搞玩法,但遊戲就是要這樣才有趣,不然也只會變成一個束之 高閣長灰塵的擺飾而已。在這裡還是推薦一下這款遊戲給沒玩過的人,網拍的價位都在新 台幣三、四百元之間,而且又有中文化(雖然我對一代的中配很感冒),遊戲的系統及設 定背景又頗具特色,不玩實在太可惜了,快去買來玩吧! 補上這一關各樓層的地圖: ‧犬屍人 ‧狙擊屍人 ‧恩田美奈 ‧恩田理沙 ‧腦波檢測器 ‧日光燈管 ‧投擲口 ╔═════╦═══╦═╦═╦═╦══╦═╗ ║ ║ 掛 ║ ║廁║廁║ 往 ║往║ ║ ║ 號 ║║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 台 ║ ║所║所║ 2F ║B1║ ║ ╚═══╩ ╬ ╩ ╩ ╩ ╣ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═══╦═══╩════════╣ ║ ║ 診 ║ ║ ║ ║ 療 ║ ║ ║ 室 ║ ║ ║ ╚═══╣ 雕 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═════╝ ╠═══════╝ 像 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╠══ ════╦══════╝ ║ ║ ║ ║ ╠ ╦ ╦══╣ ║藥║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║庫║ 2F ║ ║ ╚═╩══╩══╝ 一樓(1F) ╔═══╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦══╗ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║廁║ ║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║所║ ║ 1F ║ ║ ╚═╩═╩═╩═╬═╩ ╬═╩ ╣ ║ ║ ║ ║ ║ ╔═══╦═══╩════════╝ ║ ║ 看║ ║ ║ 守 ║ ║ 室 ║ ╠═ ═╩══ ╣ ║ ║ ║ ║ ╚═══╦═ ═╣ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╠═ ═╩══╗ ║ ║ ║ ║ ╠ ╦═══╣ ║ 往 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 1F ║ ║ ╚══╩═══╝ 二樓(2F) ╔═══╦═╦═╦══╗ ║ ║ ║ ║ 往 ║ ║ ボ ║ ║ ║ ║ ║ イ ║ ║ ║ 1F ║ ║ ラ ╠═╩ ╩ ╣ ║ ㄧ ║ ║ 室 ║ ║ ║ ║ ╠═══╣ ╔════╝ ║ 靈 ║ ║ ║ 安 ║ ║ 室 ║ ║ ╚═══╩═╝ 地下室(B1) -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭 莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫 莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.182.231
ishhabe:原po真厲害 發掘不同的玩法真有趣 不過這個遊戲能提供這 06/16 11:53
ishhabe:樣的空間讓玩家嘗試 也不簡單^^ 06/16 11:53
gfneo:到底該說是:很無聊的厲害, 還是很厲害的無聊呢?! (拍手) 06/16 15:10
其實是有點變態,科科
EDGE: 推自己嘗試開發另類惡搞玩法!這才叫「玩」遊戲~ 06/16 18:38
articlebear:推 06/16 18:59
kaj1983:原po寫的正常玩法比較看得懂,也比較有笑點XDDD 06/16 19:44
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.182.231 (06/16 19:55)