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玩到現在24小時多一點,昇到Lv10,來簡單談一下我的試玩感想。 這個遊戲其實是個很簡單的遊戲,基礎玩法原po有提及,所以這邊不多談。 目前的感想是這遊戲的pvp,也就是侵略的部份其實是可有可無的。打人拿到的 人口(兵力比人強,攻擊擄獲),錢(貿易點數比人多,順差所得),以及經驗(文 化點數比人高,教學所得)在考慮時間成本後其實都只是搭配點綴,真正的人口 金錢經驗等收入得靠經營城市本身。 那城市要怎麼經營呢?這分有時間顧跟沒時間顧兩種作法。沒時間顧的作法 比較簡單,各項建築系列中那個排後面買哪個就對了。因為沒時間顧所以營收的 時間成本可以忽略。你12小時上一次的話,房屋建築每小時收48人跟每4分鐘收5 人顯然前者比較符合你的需求,而這通常是在建築列表的後面。生產建築與市場 建築均是如此。 如果時間比較多,可以一直開著的話,那麼房屋廠房市場三大系列中其實是 最原始的建築最有利,非常奇怪。以房屋建築為例,最基本的茅草屋(Straw hut) 是每4分鐘產5人,也就是每分鐘1.2人。可是之後的各個茅草甚至木頭建築效率產 人都沒有超過,一直要到可以生產羅馬系列(尤其是Roman villa)才有超過1.2的 效率。所以一開始產做茅草屋就好了,又快速又省錢。甚至不想花錢的話有時候 還會掉免費的茅草屋給你。。。 生產系列也是。生產效率最高的其實是最初配給的花園(Garden),3分鐘花5 元可收200元,等於每分鐘收65元,再之後的菜園甚至採石場都沒有這個效率。雖 然沒有低多少,都在每分鐘65-->60元這個區間,但是看看設立成本。。。恩,實 在是不知道為何設定成這樣,幾乎沒有升級的動力。 科技方面,因為時間短,所以沒有多少探索。我是那個時間短先研發哪個, 目前研發最後一個4小時的科技,再來就是8小時一個了。。。 至於增加快樂跟文化的建物。。。先在作任務時蓋基本量就好了,等到人口 上去後再去擇優加蓋。因為人口跟快樂度有關係,平均快樂度低於1的話,人民是 會不爽走人的。所以初期科技樹中的陶器(pottery)技術很重要,因為可以生產快 樂度900跟文化度90的穀倉(Garnary),比其他的文化類建築都管用。除非要買黃 金建築,否則要到中期研發出戲劇(Drama)後蓋馬戲團劇場(Circus maximus)才會 超越了。 -- 戰爭既可以挑起,就一定可以防止。未能阻止戰爭發生的人, 對於因戰爭而喪生的人難辭其咎。 Omar N. Bradley, General of the Army, USA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.132.197
evilpigcow:推 08/22 23:02
SteveNash:有人要發個徵友文嗎 這遊戲超需要朋友 08/22 23:43
sunriseyang:才第四個奇觀就要15個朋友 Qwq 欺負人啊 08/22 23:44
SteveNash:第二次擴地都搞不定了 超悲劇 08/22 23:47
lordowen:發吧發吧,我也找不到人XD 08/23 00:00
loveyourself:我現在完全沒辦法進遊戲才慘.問了也還沒解決,卡99% 08/23 00:00
lordowen:那個好像是shockwave的問題,重開看看? 08/23 00:10
Jedic:這遊戲幾乎就是Civilization,我從2代開始玩 08/23 00:24
laoinwin:Circus在這裡應該翻成環形 08/23 10:36
crueangel:有人知道擴地的上限是多少嗎? 09/02 13:51
lordowen:27x27 09/15 06:41