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Krix:攻略更有利但麻煩vs不拿不會死...ff8的設計也蠻合理的阿 04/16 22:35
這要考慮人類的天性 一般玩RPG都知道 只要狂練功到99級 遊戲就會變得很輕鬆 所以你要當十里坡劍神嗎? 幾乎沒有人會這樣作 因為大家很快會發現 (數學好的用經驗值簡單的除法 不好的實地見證) 從7級以後 每升一級要花十多分鐘 這種可以預期的結果 使得大多數人認為在這邊練功是自找麻煩 而且來來去去的重複打那幾隻怪很無趣 因此大家都放棄了 繼續接下來的劇情 等級以後再練 可是 玩到索妖塔底部 卻一堆人停下來拚命偷試煉果提升靈力 這同樣非常浪費時間 可是很多人這麼作了? 然後 大家玩到最後卻是 天罡戰氣+醉仙望月步 去打頭目 那你瘋狂提升靈力幹嘛???????? 因為這支怪物會自動召喚同伴 偷東西很方便 而且努力灌試煉果 把靈力衝上九百點 看到劍神一招打出800多的傷害很有趣 所以一堆人留下來作這件其實沒有太大影響的事 這就是玩家玩遊戲的標準 方便 有趣 那麼 FF8 FF9 的戰鬥系統失調在哪呢? 答案就在這邊 他比"仙劍奇俠傳偷試煉果"更方便 (仙劍要把前一隻怪砍死 FF8 FF9卻只要選擇同一個指令就好了) 可是一點都不有趣 完完全全的無趣 而且仙劍你花時間偷試煉果要多砍怪 還順便練功 FF8 FF9花時間抽魔法和偷東西卻始終是同一隻怪 同時 花了大量時間 可帶來的幫助卻比想像中有限(仔細想想 真的很有限) 那麼結果就是每個人都習慣性的停下來不打頭目 輕輕按幾個按鈕狂偷 狂抽 愈是偷不到愈是不甘心 一次抽到3個就想每回合可以抽9個 然後時間不知不覺就花在這上面 因為每回合都有新的期待(期待偷到or抽到很多) 所以當你還在戰鬥中時 不會覺得無聊 但是戰鬥一結束就會立刻想起 "真是浪費時間!" 抽法術本身沒有錯 錯的是他太容易抽 偏偏抽完造成的改變不夠巨大 偷東西也沒有錯 錯的是你偷到兩個就想順便把第三個拿到手 可是東西其實不夠好! 戰鬥後得到的獎勵無法充份反饋 自然會有人心生不滿 遊戲系統沒有考慮到玩家心態 當然是一種設計不良 在這邊不得不佩服FF7的"變化"指令 他可以變出很多算是不錯的道具 卻故意設計得很麻煩 幾乎所有人只在幾個地方會使用它 到了最後卻讓兩樣武器不會受到1/8傷害值的限制 大幅降低難度 試想如果他略作修改 怪物變出來的東西好得不得了 當然會有不少人為了讓怪物留下一點點血給予變化 而放棄施展極限技 而改用重力系魔法或路行鳥之星慢慢削血(FF7MP多的很) 如此一來 它的戰鬥系統將會比FF9學習青魔法的方式更失敗 因為青魔法只要學一次 東西卻可以變出很多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.142 ※ 編輯: cusalala 來自: 163.25.118.142 (04/17 00:14)
keinsacer:「啊,我偷東西還要砍怪控場,好充實!」 04/17 00:26
keinsacer:「去,一直按選項抽魔法、偷東西,浪費時間」 04/17 00:26
searoar:我覺得draw超方便的@@ 04/17 00:38
Maiyo:樓上 原文是說 因為draw太方便了 所以導致系統失去平衡 04/17 00:50
Krix:U大的情況跟你說的方便不太一樣吧 我想說的是不一定要在很難 04/17 01:34
Krix:的情況抽魔法,攻略好用但手續麻煩的情況;另外魔法100裝備在 04/17 01:35
Krix:身上 用掉就減少很合理阿;此外你說的樂趣是看個人吧 無聊就 04/17 01:36
Krix:修改一次吸100個魔法or改試煉果數量阿 樂趣是自己定的;如果 04/17 01:37
Krix:我在U大的boss吸魔法情況,麻煩但也是個挑戰,就不無聊了 04/17 01:38