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這是我之前在Uber Entertainment實習時學到的一招 當粒子噴發器的移動速度很快、噴發頻率又很高的時候 粒子噴發器的離散本質就會以明顯的點狀分布呈現出來 這個時候可以用 "次影格內插(sub-frame interpolation" 來解決這個問題 我在GameTuts+上寫了一篇心得 比較離散積分與次影格內插的結果 還有附上完整的程式碼範例(ActionScript 3.0) http://bit.ly/1cDj78l 請多多指教:) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.5.59.138 ※ 編輯: cjcat2266 來自: 72.5.59.138 (09/04 12:03)
aquarianboy:強大! 09/08 23:41
BIAN:好文 09/11 10:07
onchin:感謝分享~~!! 10/10 23:20