作者koor (好兄弟)
看板GUNDAM
標題Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲
時間Thu Mar 10 23:48:15 2011
很高興有同好發表了如此詳盡的感想,但還是有想補充的東西,
雖然可能會有人覺得雞肋,但自初代開始到F結束所存在的輔助
器具還是多少有幾樣曾派上用場吧。
從初代開始玩家的根據地一直是某些關卡的負擔,明明想趕快過
去前線殲滅敵人卻得派一部分主力留守根據地,多層式地圖的設
計讓卡烏轟炸機成了根據地的惡夢,說實話這東西在F以後消失
了可真是謝天謝地,但廝殺之餘卻又不免懷念起根據地來。
每場地圖都會有的colony扮演著可佔領後回復及加分的角色,在
F以後貌似也消失不見了,取而代之的是戰艦自動回復及可怕的
艦內維修效率XD,從此我再也不管阿斯特納吉之類的角色到底對
維修在不在行了。
隨著根據地升級的帶動,補助用具像飛行器、太陽系統、風雲再
起、宇宙機雷及可攜式地圖砲等也漸漸多樣化及強化了,但由於
用地圖砲滅掉敵軍不會得到exp,地圖砲除了削血也沒人想用了。
這部分沒有傳承下來我一直感到很遺憾。
SDGG系列隨著作品演進,內容增減總是有好有壞,雖然SDGG戰鬥
動畫漸漸像機戰的一樣生動、隨著鋼彈作品誕生而收錄,但我已
覺得最新系列拿強機愈來愈容易,雜魚機幾乎只為了集齊圖鑑而
入手,無形之中也失去了舊作那種白手起家、強機得來不易的醍
醐味了。
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◆ From: 220.131.64.170
推 shinhuang:好文!!推一下!! 03/10 23:54
推 Augustus5:這篇超有認同感XD 03/11 00:11
推 dbkc:好文章!成功的喚醒了防守本陣的惡夢 XD 超認同! 03/11 00:33
推 zxcasdfj:而且脫離母艦範圍之後平常再威也跟廢材一樣,回母艦回復 03/11 00:46
推 phoenixzero:雖然說有越來越簡單的趨勢 不過 讓更多人能玩的高興就 03/11 00:47
→ zxcasdfj:程度也要看維護人員能力,沒練一回合回1/3就要偷笑了吧 03/11 00:47
推 xxxg00w0:colony還有其他用處 掛核脈衝引擎推或者埋colony炸彈炸 03/11 01:00
推 dave01:其實本陣是初期難守 升級到十級之後 是練弱機的助力之一 03/11 04:14
推 blackskyz:超愛掛核脈衝引擎...丟到地上看到全畫面都變白真的很爽! 03/11 08:11
推 watanuki41:近來強機易入手 雜魚為圖鑑而生 的情況很嚴重... 03/11 09:51
→ watanuki41:以前打一關成就感很高 因為很難玩 現在都沒有了... 03/11 09:52