作者discoco (discoco)
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標題Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲
時間Fri Mar 11 15:57:29 2011
NEO算是我個人第一款SD入門遊戲
在之前一直以為類似的鋼彈亂鬥只有機戰才好玩XD
NEO算是讓我玩得很入迷的一代
除了強機外都沒刻意收集,但是因為全破好幾次達成率也有9X%
這代讓我感受最深的就是"覺醒值高就是強者"這樣
很多不是NT(即沒有覺醒值的)駕駛,就算射擊格鬥反應數值很高
像希洛傑克斯卡多等,也沒有格射數值普通+覺醒值的人好用
覺醒值高的話,除了像格鬥射擊這兩項能力一樣
能影響一次攻擊內能只用的武裝數量,還影響了
威壓(讓敵人無法動彈)、先讀、和再動的機率
這代的MP系統也是蠻有趣的,集到超一擊的話每台機體都會有一招必殺技
可是一些OP在回合開始前會-MP的就變得非常難用
超一擊變成一定得依賴再動發生(一台機體一回合只能靠機率再動一次)
最爛的就是零式系統了
效果:先讀(先制攻擊)機率提高 每回合MP下降
給沒有覺醒值的希洛開,先讀機率還是很低(根本沒感覺),然後每回合一直扣MP
我說這根本是讓機體變弱的系統吧....
本代的動畫也是讓人印象深刻的,除了前面說的OP
還有像是百式對上GP02
http://www.youtube.com/watch?v=EiDDCQxnTH0
經典的W五小強 vs 東方不敗
http://www.youtube.com/watch?v=F2DDujcdSPk
還有很特別的鋼彈武鬥大會(另外一個模式)
可以選擇機體一路挑戰不同的敵人,奪冠後還可以把衛冕者設定成自己
這樣下次來打最後遇到的就會是之前你奪冠過的機體+駕駛
還可以蒐集徽章,也是挺有趣的
至於續作SEED,雖然大致上換湯不換藥
但是基於對NEO的喜愛我還是有玩
最大的好處在可以把喜歡的角色買下來後一直使用(NEO都是跟著劇情跑....)
MP變成可以累積成三條(連放三次必殺)
因為人物可以培養的上限提高了(50->99)
覺醒值的重要性就比較下滑,況且有心的話人人也能覺醒100
由於一台機體一回合最多再動一次,取而代之的是每個小隊都有獨立的"速度"值
速度值主要是看隊長的能力和那一整隊機體的機動性來決定
速度值高到一定程度(45)的小隊一回合可以動兩次,到60甚至可以動三次
一小隊一回合可行動三次加上各機每次都能再動一次
根本就是單方面屠殺了,因為敵方幾乎沒有可以一回合行動兩次的敵人
算是比較適合想培養角色的人玩的一代
機體的收入和圖鑑也多了一些,神盾VS攻擊和最後自由VS天帝的動畫也做得很好
神盾 攻擊
http://www.youtube.com/watch?v=L7uA7s5kJ2Y
自由流星 天帝
http://www.youtube.com/watch?v=ehixbL54gqc&feature=related
即使是後面出的系列也很少有比這幾部在當時更令我激動
只是這代主要都在跑SEED的劇情,其他系列的關卡很少
對不算是種F的我玩起來就是有點無趣,可能NEO那樣原創亂鬥還好一些XD
鋼彈武鬥會也取消了
這兩代的各機體MAP都有獨特的動畫呈現,不像之後的系列都只有脫力的地圖畫面
沒有持續延用下去實在很可惜(偷懶?)
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◆ From: 111.240.225.170
※ 編輯: discoco 來自: 111.240.225.170 (03/11 16:12)
推 vyr:我把X鋼加羅德練到可以壓奎絲... 03/11 16:45
推 zoids0308:忘了說萬惡比爾哥也是從NEO出現的 03/11 18:41
推 zoids0308:行星防衛系統可以檔除了格鬥和特殊武器以外的攻擊 03/11 18:42
→ zoids0308:又加上這次的系統 看到敵人是比爾哥真的會哭 03/11 18:42
→ huckerbying:Virgo的P. Def從GGF就開始很作弊吧 03/11 18:48
推 SCLPAL:比爾哥的行星防禦系統後來被改弱了,練駕駛員少個方法QQ 03/11 18:58
推 vyr:不得不說的是這兩代的CG搞擬真機體...很多機體感覺有掉漆...XD 03/11 19:07
→ SCLPAL:比爾哥2以後個人覺得就比漢摩斯好用了,有近戰格鬥武器,又有 03/11 20:31
→ SCLPAL:比小光槍遠又強的光束砲(好像到6格但命中偏低+耗EN缺點) 03/11 20:34
→ qazieru:比爾哥F就有了啦.... 03/12 05:57