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※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之銘言: : 推文沒錢所以來回 po 好了:P : 推一下 OpenGL + SDL : 但是我現在的引擎在 win32 上面時 : 使用的是 OpenGL + DirectX : 為什麼呢? : 原因跟 DOOM3 一樣 : 為了使用 Texture compressed : 所以使用了 DX 的 DDS : 其實我當初也蠻訝異的 : John Carmack 在 DOOM3 上面居然這樣玩 我還以為 Doom3 還是用 GL 所以他們怎麼 port 到 linux 上的? 這樣應該很苦吧.... 另外透過一些 extension 應該還是可以在 GL 底下用 compressed texture -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.135