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其它國家的我不知道,不過就我國的而言 ※ 引述《reizarc (零式札克)》之銘言: : [ 前文恕刪 ] : 說到同人遊戲 : 我一直想請問對這生態比較了解的板友一些問題 : 就是如果是經過同人管道發行的遊戲 : ( 或是廣泛一點說 : 不是一般商業模式下發行的遊戲 : 甚至只是某人閒閒無聊作興趣 直接在 blog 上發佈之類的 ) : 那作品的創意會方面受到保護嗎 ? : 舉個例子來說 如果今天某社團自行開發了一個遊戲 : 內容相當有創意 : 但是因為資源的關係 遊戲整體完成度來說差強人意 : 所以知名度也不是非常高 : 這時如果有比較大的社團甚至公司看上了這個創意 : 他們可以直接吃掉這個創意 開發自己的遊戲並發行嗎 ? 著作權法只保護表現,並不保護創意、想法、概念等等 也就是說,今天你畫了一張圖,以某個想法去畫 另一個人看到了,也用同樣的想法畫了一張 這並不會有問題 但是,如果某個人,是以你原本的那張圖 進行修改,就會有重製的問題 抄想法 會有的問題,就只有道德上的壓力 例如某某MV傳出抄某某MV的 其實那都告不了,因為概念之類的東西 不是以他的表現來重製,應該都不會有什麼問題 但是被歌迷發現會引起抵制之類的風波 遊戲可能也會有類似的情況 而在是否有侵犯到重製之類的這點的判斷上面 他們好像都有一些不成文的慣例 例如影印書不超過幾分之幾 可以歸類到 "何理使用" 的範圍之內 這點就要看以前的判例和問這圈子裡面的人 : 雖然看過很多同人遊戲會標明 : " All rights preserved by OOXX " : 但是這樣真的有效力嗎 ? ( 還是說受到保護的只有圖像, 音樂等等 ) 只有"表現"受到保護,就是做出來的成品 : ... 或者消極的說 其實是其他人各憑良心呢 ? : 或是換個方式說 : 如果想做到創意受保護的話 : 可能需要哪些動作呢 ? : 希望有對這方面有了解的前輩 : 不吝指教 謝謝 著作權法之下,只要是創作,都有保護 不用另外的申請之類的 但有一點就是如果哪天有人重製或發行你的東西 我想你最少要有辦法證明那是你的 似乎可以有比較麻煩的作法,但是什麼我忘了 我好像有看過有人有便宜的作法 他說把作品封好,然後寄給自己一份 郵戳上的日期就可以證明這份作品最早出現的時間 至於有沒有法律效用我就不知道了
yangby:感覺只有圖像、音樂比較受保護(容易判斷),不清楚有沒有 10/10 16:57
yangby:故事(遊戲)、玩法有著作保護的。 10/10 16:59
yangby:不然不會有滿天的Diablo like、WOW like、魔術方塊、貪食蛇 10/10 17:01
doomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護 10/10 18:05
doomleika:範圍內 10/10 18:05
是的,玩法不屬於表現,所以基本上不會有什麼問題 就算有舉證也困難
kannushilink:那要不要去申請著作權才會被保護啊? 10/10 20:34
不用,著作權法規定只要是創作都有保護 這些是上公民課以前當檢察官的現任律師老師教的 XD 以上資訊僅供參考,實際法規以著作權法為主 : http://www.tipo.gov.tw/copyright/search/search_copyright.asp -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.209.154
doomleika:路過推一下 10/10 22:58
victor740519:所以....有好點子別到處亂說..... = = 10/11 00:15