推 moremusic:幾百萬人一同在線上互相廝殺 真的好玩嗎? 04/03 02:09
推 hegemon:幾百萬人同時廝殺...是要搞大型戰場嗎? 04/03 12:56
→ dspswen:放心 國軍Online 會讓你有很多時間想出整個宇宙 04/03 13:35
推 biowave:別鬧了 04/04 00:06
推 a1234957:幾百萬人= = 你要花至少上億搞定 04/04 13:00
→ a1234957:做完你會得圖零獎 04/04 13:01
推 Bencrie:ptt online也才十幾萬人同時上線 @@a 04/04 13:01
→ a1234957:SERVER要怎麼搞定? P2P安全性不夠 04/04 13:01
推 Bencrie:其實做完也不會得Turing Award ... 04/04 13:10
推 a1234957:是嗎XD 做完能上線跑XD 04/04 13:30
→ ycjcsie:國軍online也才幾十萬 04/04 14:37
推 ctrlbreak:找兩個玩家一個叫可以幾、一個叫百萬人..同時上線 done 04/04 19:03
推 asoedarren:有夢最美 希望相隨 04/04 21:51
推 Reficuly:羅馬不是一天造成的,一款好的遊戲也不是短時間能完成的 04/05 02:10
→ Reficuly:在萬王之王之前,也沒有多少圖像化MMORPG,後來的各種2D 04/05 02:11
→ Reficuly:3DMMO不也是如此?誰能確切的知道下一個世代的MMO是哪種 04/05 02:12
→ Reficuly:種主流系統?百萬人以現在來說或許困難,但誰知道5年、10 04/05 02:13
→ Reficuly:年之後呢?也許哪天真的可供百萬人同時上線的系統完成, 04/05 02:13
→ Reficuly:能直接有現成企劃案可以實做的,就是原PO也說不定。支持 04/05 02:14
→ Reficuly:你的夢想,不論大或小。 04/05 02:15
推 wupojung:giga級的hub 降價的話.(降到幾K的話)...一定可以百萬的. 04/05 18:22
推 KanoLoa:推推推!!!!!!!!!! 04/05 21:21
→ cowbaying:要直接用光纖......根據目前的資料流來計算 04/05 22:05
→ cowbaying:100萬人同時在線上就要14GB/s 的頻寬 04/05 22:07
→ cowbaying:只能盡量減少資料傳輸量了 04/05 22:08
推 a1234957:原PO要怎麼測是阿@@? 找超大廠合作? 04/06 07:45
→ a1234957:找IBM或M$才有錢燒吧 04/06 07:46
→ a1234957:學網? 04/06 07:46
→ a1234957:支持原PO 04/06 07:47
→ wupojung:學網 現在也是部分giga 級以上..EX 中興聽說有系級的了 04/06 18:38
推 FlyinDeath:怎麼可能讓你一個人把一間學校的頻寬都吃光... 04/06 22:35
推 dspswen:我在某電信公司工作(不知名啦) 測頻寬原PO有興趣可以找我 04/07 12:52
→ wupojung:我的意思是說...才有giga級.hub 在系上而已...聽說很多 04/07 13:01
→ wupojung:lab 還沒有$$換hub...所以目前還是10/100的= = 04/07 13:02
→ wupojung:LAN目前 也才10/100(常見的拉) = = 甚麼時候才有giga級 04/07 13:03
→ adms:這種數量級...目前只能搞回合制等不需要即時的遊戲機制吧 04/07 16:13
→ adms:現在的即時OLG, 單一server撐著不用三萬人就爆炸了 04/07 16:14
→ adms:就算拿分散式架構, 硬體費用也會讓你爆表吧 04/07 16:15
→ adms:最最最重要的是....現在根本沒有百萬人讓你上線阿... 04/07 16:16
→ adms:除非研發出像駭客任務或是電腦線圈那樣的虛擬實境 04/07 16:16
→ adms:不然現在的遊戲, 同時上線人數還很有限 04/07 16:17
→ adms:原po還是先考慮邊做遊戲邊養出社群 再慢慢調整吧 04/07 16:18
推 shivaeye:要不要考慮WEB形態的網路線上遊戲? 04/07 18:01
推 hegemon:硬體費用就算了.現在需要同時這麼多人上線的遊戲.. 04/07 18:09
→ hegemon:大概就只有SecondLife吧. 04/07 18:09
→ cowbaying:就是要用分散式...... 04/07 18:18
→ cowbaying:我個人認為 以目前的硬體設備來看 至少要20M $NT 04/07 18:24
→ cowbaying:依目前架構 處理能力要有4.0t flops 才能負荷即時運算 04/07 18:30
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (04/07 18:35)
→ cowbaying:個人認為以目前技術絕對可以達成...只是沒那麼多人玩 XD 04/07 18:36
推 hegemon:沒這麼多人玩技術出來也沒用..SecondLife也沒有這麼多人 04/08 13:35
→ hegemon:同時在線上..真的作出來頂多拿來作技術展示或學術研究吧.. 04/08 13:36
推 asleisureto:會讓一百萬人想玩這遊戲的門檻,恐怕遠超出技術層面XD 04/08 14:21
→ a1234957:原PO要怎麼測試這套系統? 有人贊助了? 04/09 07:04
→ a1234957:還是在等未來? 04/09 07:04
→ cowbaying:恩 有人贊助 不過要等我企劃作完才能 04/09 20:54
推 lin884006:我是認為把餅做大不如把餅做得好吃。 05/09 19:02