看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言: : scars:你寫的都只是大方向 是期許 是每個"老闆"都提得出來的點子 : scars:看起來很想貼近"真實",但是貼近真實就會好玩嗎? : R:是阿 我是寫概念 標題太短字打太多會出現"..."所以我把概念兩字放在內文第一句 : 我是想貼近武俠 而不是像很多武俠遊戲外表叫武俠骨子裡卻是西方 scars 問得一針見血 遊戲風格有東西之分,但規則本身是相通的 有興趣的話可以從這裡開始讀起 http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum 一味地追求寫實並不會讓你的遊戲變得有趣 你追求的方向像是在拍電影而非設計遊戲 如果你發現你必須要花力氣說服別人你的遊戲構想很好玩很有趣 那麼…事實上這遊戲構想大概不怎麼好玩也不怎麼有趣 XD : → justben:謎武俠 ->覆雨翻雲之後->lv+100 11/16 11:27 以這個 "謎武俠" 為例,簡簡單單一行字,我就覺得很有趣 XD 甚至已經開始腦內補完 就算是純文字版的我也想玩玩看 -- "Mr. Data, can you show me how to parse this XML?" "Certainly, sir. Let me google that for you." -- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.148.239.184