作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
時間Fri Nov 19 08:51:15 2010
※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之銘言:
: 另外誠徵遊戲設計書籍推薦,
: 中英不限,只希望還沒絕版(被拖走)
我覺得這三本值得一讀
The Art of Game Design: A book of lenses
ISBN-13: 978-0123694966
Challenges for Game Designers
ISBN-13: 978-1584505808
Patterns in Game Design
ISBN-13: 978-1584503545
這三本都是討論“遊戲設計” (而非遊戲“程式”設計)
第一本講解遊戲設計的精神
第二本有許多練習的題目
第三本則是像字典類的參考書籍
把前兩本讀完,在作企畫時心裡就該有個底了
第三本適合拿來複習、回顧, 看看哪些遊戲把那些“梗”用得好
另一類介紹遊戲設計“業”的書,我只讀過這本
Game Design: The Art and Business of Creating Games
ISBN-13: 978-0761531654
上面這本是 2002 年出版的
內容想當然爾與當今的市場與商業模式(business model)脫節
這類的書我沒有特別推薦的
這類書的內容通常只能講個大概,初學者可以讀來增廣見聞
但如果真的要走專業的,最好還是去花錢買市場調查報告
有的時候這類書也會提到軟體工程(software engineering)的東西
不過也多是隔靴搔癢; 要練軟工相關的東西,還是找軟工專門的書來看吧
最近這幾年開始出現另一類主講遊戲“故事/劇本寫作”的書
我沒怎麼在注意這些書,只有更早前在學校裡讀過偏重於學術方面的研究報告
(可能是因為年歲漸長,沒時間沒耐心看故事了…遊戲越簡璞越好 XD)
再一類,就是遊戲“程式設計”的書
這種書又分為兩類,一類主講“科技”例如 C#/XNA/FLASH/Java/C++/DirectX/OpenGL ...
另一類主講演算法及數值分析/統計
這類書…讀者個人覺得好就好 XD
(Comp. Sci. 與數學算是很單純、客觀的學問,除了一些明顯寫得胡說八道來騙錢的之外
感覺上並沒有明顯的好壞之分…我覺得需要用到時拿來翻一翻就好)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
推 LinaInverse:那三本都非常好 推 11/19 09:44
推 Hevak:(筆記) 11/19 10:30
推 s0300453:英文苦手 這三本的翻譯的書嗎= = 11/19 10:57
推 chrisho:值得邊翻邊讀,老外有很多細節講得很清楚,如果有日文書也可 11/19 12:46
→ AmosYang:三本邊翻邊讀,書唸完了英文也練了,上吧 :D 11/19 14:31
推 Hevak:推書唸完了英文也練了XDDDD 11/19 21:38
→ Hevak:配字典吃原文書反而對英文上手度會快速暴增... 11/19 21:38
推 thisisai:個人推Rules of play & A theory of fun for game design 11/20 17:27
→ thisisai:前者較硬,不過內容豐富,後者文字漫畫結合,比較輕鬆 11/20 17:28
推 poshboy:大推好書3本,個人也買過第一本..還有一堆上奇"大師談系列 11/21 02:38