作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
標題[書籍] XNA Game Studio 4.0 Programming
時間Fri Mar 11 15:55:26 2011
ISBN-13: 978-0-672-33345-3
ISBN-10: 0-672-33345-7
最近大略地看完了這本書,個人認為這本書是極優良的 XNA 入門教材
只要你有空閒的時間、這本書,加上一台跑得動 Visual C# Express 2010 的電腦
你就可以開始寫遊戲了 (Amazon.com 上有列出目錄與提供部分內容試閱)
XNA 把 DirectX 包裝得很漂亮,忠實地實踐了設計良好的 framework 的兩大守則
1. make simple tasks easy 讓小事情簡單
2. make complex tasks possible 讓大事情可行
Ch.1 一步一步帶讀者設定開發環境
Ch.2 講 2D 繪圖; Ch.3 講 XNA 遊戲運作的基本架構; Ch.12 講處理輸入
如果你真的有設計遊戲 (game design) 的企劃能力
只要對 procedural programming 有中等的程度
看完這三章就可以開始動手實作了
Ch.13 講播放音效/音樂
Ch. 4-9 講進階的視覺效果
其他章講進階的東西,例如 multiplayer, performance 及 XNA on XBOX/WM7
強力推薦這本書 :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
推 Hevak:XNA平台真的很兇悍.. 03/11 15:59
在這裡問個問題,台灣現行的英文 (外文) 教育品質如何?
例如,像一般 slashdot.org / gamedev.net / gamasutra.com 上的文章
或著像這篇所提到的書;
* 這版的讀者 (國中生? 高中生? 大學生? 研究生? 在職人士?) 能吸收乎?
* 中文 (傳統/簡體) 的資訊來源為何? 多為原創資料還是翻譯資料?
* 或是比較傾向於吸收日文的資訊?
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/11 16:30)
→ cowbaying:該領域的人應該都能吸收的了 03/11 16:38
→ cowbaying:繁體的資料其實是很少的 或者說大多不相干 03/11 16:39
→ cowbaying:而繁體的資料大多是從簡體那邊來的 03/11 16:39
→ cowbaying:而簡體的資料大多是直接翻譯外與資料而來的 03/11 16:39
→ cowbaying:我是都直接看英文的資料 繁體的網站先推JWORLD 03/11 16:41
→ AmosYang: JWORLD ? 03/12 12:35