作者pichubaby (Pichu)
看板GameDesign
標題Re: [請益]即將畢業的不安
時間Sun Mar 13 02:33:08 2011
※ 引述《winter40108 (風石)》之銘言:
: 目前在下即將要畢業了
: 就讀的是遊戲設計系
: 走的是程式組方面
: 在下會的語言是C++ C#
: 因為已經體重過輕免役
: 所以馬上就要開始找工作了...
: 但心中有非常多的不安..
: 尤其參加過中華網X及智XX的程式考試後...自信更受到相當大的打擊..-
: ====================================
: 在下在學校已有團隊製作遊戲的經驗
: 使用Torque Unity Virtools 等遊戲引擎 開發
: 但是查了一下104 遊戲程式設計師 要求的大多數都是要會Directx
: 在下雖有碰過 但是僅止於非常淺的地步
: (大約就是畫一個立體三角型上材質及簡單的粒子特效)
: 擅於使用 Unity 與Torque 之後
: 實在無法想像怎麼單純用
: C++ 配合Directx
: 就可以做出我現在在Unity及Torque上做的事
: 變得太依賴遊戲引擎的方便而無法接受直接使用最底層的Directx跟OpenGL開發
: 而C++的功力 差不多就是融會貫通一本C++ Primer 的程度而已
: 而連線遊戲的什麼 Clinet端 Server端 在學校根本連碰都沒碰過
: 只能自修寫出一個很破全是bug的遊戲大廳
: 但又說在遊戲公司是必要的技能...
: 想問一下各位前輩
: 現在的遊戲公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接開發遊戲了嗎?
: 還是會搭配一些遊戲引擎?
: 聽已畢業學長說
: 要進遊戲公司起碼要有會用Directx自製遊戲引擎以及獨力製作一款MMORPG的功力才行
: 所以我最近開始又重看起了Directx SDK的說明文件
: 以及 "3D遊戲程式入門(使用DirectX9.0實作)"
: 覺得如果要把Directx寫成遊戲引擎 有好長好長一段路要走...
: 實在無法挑戰的起來
: 請問Directx真的要會用到可以製做一款MMORPG的程度嗎?
: 還有...去遊戲公司面試...
: 他們都很看不起用遊戲引擎製做出來的遊戲...
: 聽說是用遊戲引擎做的就連看都不想看...
: (已親自證實了中華網X跟智X堂是這麼回事...)
: 現在對未來真的很迷惘
: 但我一心想走遊戲程式設計這條路 這畢竟是從國小一年級就沒有放棄過的夢想
: 我知道可能很多前輩會認為我只是來這討拍討噓的
: 但在下真的很想瞭解 進遊戲業界 所需要技術力門檻到底要到什麼程度??
: 我想要就算進公司後 起碼要做到上面交代下來的事都能完成才可以。
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: 無論有沒有回覆 真的很感謝各位前輩看完這篇文章
: 排版很亂 因為思緒很亂 我很怕跟不上腳步 很擔心力自己會的東西不夠多
: 努力學習中 卻又抓不到方向 最近處在什麼東西都看
: Shader..AI..連線...引擎製作..特效粒子..記憶體控制..等等
: 覺得好多好多東西 雖然都知道基本概念 但每樣都要精通...腦袋都快炸掉了
: 越接近畢業越擔心自己的工作能力有沒有辦法成功進入一間遊戲公司..欸
: (一個想進遊戲公司的社會新鮮人自言自語..)
融會貫通C++而覺得DX難 這點似乎令人難以接受
從之前得到的資訊告訴我,遊戲設計系不是他們要的人
學的東西似乎不夠,他們希望的可能還是資訊工程系的人
他們是說他們需要對遊戲有很大熱誠 而且能力又夠的
在之前參訪過的會談他們有提到LUA DX 到是沒有提到任何遊戲製作工具
然後智冠有說他們不會照校系名篩履歷表
倒是他們一開始沒講到OPGL 然後有人提問是不是這個不重要
然後問了之後就看到回答的長官眼睛就發光了這樣XDD
我覺得如果真的想要 就定下心來完成他
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◆ From: 140.117.182.94
→ aokitaka:對遊戲有很大熱誠能力又夠,還需要來台灣的這些公司嗎? 03/13 10:35
→ aokitaka:台灣的大公司多半腦殘就在這,又要馬兒好又要馬兒不吃草 03/13 10:35
推 Ebergies:哈哈俺工司有能力的人都離職然後去 HTC 或 ATI 了 03/13 11:02
→ pichubaby:我也這麼覺得...如果智冠真的想收117可能得另外找方法 03/13 15:27
推 KanoLoa:譬如人事部門大量招顧美女,並且每月有公司內部的聯誼活動 03/13 17:03
→ pichubaby:這... 說不定真的留得住工程師XDDDD 03/13 17:16
推 s0300453:推樓上~這個好辦法 自用送禮兩相宜 03/14 02:32