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版上鮮少討論網頁遊戲的相關問題 不曉得目前有在這個版活動的版友對於網頁遊戲這個領域有什麼看法? 網頁遊戲在眾多類型的遊戲開發中算是簡單的 因為平台是以瀏覽器為主 沒有所謂作業系統的問題 但是整體製作過程也相當完整 音樂美術跟企劃一樣不可少 程式的部份比較簡單 也是必須要有伺服端去執行資料更新的動作 獨立製作或是小型公司想要發跡 選擇網頁遊戲是個不錯的選擇 不過重點還是在客戶群的定位與使用裝置的結合 尤其是手機等移動裝置 開發語言也很多 個人目前也正在開發網頁遊戲 才剛把地圖產生器寫好而已 這邊先介紹一個開源的網頁戰略遊戲製作工具 http://devana.eu/ 使用的語言是PHP (以往PHP執行效率不佳又消耗大量效能的問題,04年便有直譯器可以動態編譯 轉成bytecode提升效能,裝LAMP的時候記得選一套PHP加速器安裝) 他的地圖跟Travian 一樣是45 度斜角的 建設畫面也跟Travian 差不了多少 可以看做是山寨版的Travian 有興趣的可以看看他的資料 直接安裝後就可以玩了 國外這類開放原始碼的工具很多 但這依舊不是重點 重點在於遊戲性 我發現國人在應用上比較缺乏 看過原始碼之後相信會發現其實原理很簡單 再加上一點魔術般的手法 一個遊戲就這樣產生了 網頁遊戲若考慮到畫面更新範圍過大的問題 就必須加入AJAX 但是AJAX也非萬靈丹 同樣的 FLASH的安全性問題也愈來愈多 但是開發的便利性與成品的可看性是多數廠商選擇FLASH的原因 不過不需要一窩瘋跟著大家換開發環境 無論如何 遊戲好玩才是重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.164.219
s0300453:沒作業系統問題 但是跨瀏覽器會把人搞到瘋掉 03/14 02:03
s0300453:同樣CSS ie6 7 8,firefox,chrome,safari 顯示都不一樣 03/14 02:04
s0300453:還有跨解析度問題 1024*768 跟 1960*1024 差異極大... 03/14 02:05
s0300453:還有萬惡的編碼 excel big5 轉到utf-8資料庫的亂碼問題 03/14 02:06
s0300453:網頁遊戲開發沒那麼簡單......但是投入成本低倒是真的 03/14 02:07
s0300453:成本低的代價就是畫面打不贏mmorpg 只能吸引小眾市場 03/14 02:08
s0300453:看看巴哈姆特 網頁遊戲人氣都是要死不活的狀態 就知了.. 03/14 02:08
s0300453:至今線上遊戲仍跳脫不了 打怪->升等->衝裝->國戰的循環 03/14 02:09
justben:http://www.fortuneonline.com/home Web暗黑~= =" 03/14 02:15
LayerZ:我倒是對SNS很有興趣XD 跟台灣環境的OLG根本是天造地設的 03/14 03:41
LayerZ:一對.. 03/14 03:42
cowbaying:解析度的問題很好解阿 03/14 11:41
cowbaying:CSS的問題也很簡單... 03/14 11:41
cowbaying:如果很困難的畫開發成本會低嗎? 03/14 11:42
cowbaying: 話 03/14 11:42
cowbaying:編碼的問題也不算問題 03/14 11:42
cowbaying:小眾市場我並不覺得 去分析一下市場結構你就知道了 03/14 11:43
s0300453:恩........ 03/14 18:13
s0300453:好吧 可能是我程度低 那就期待你的大作了 XD 加油了~ 03/14 18:13
howerd11:可以讓我花大錢 電報別人我就玩 03/16 01:16
jellyice:開發成本低是因為企劃相比MMORPG來說簡單得多吧? 03/16 10:29
jellyice:我也不覺得以相同企劃來說,web技術難度有比非web的簡單 03/16 10:30
s0300453:樓上正解 如果要做成mmorpg webgame開發成本可嚇人的很 03/16 12:14
sswolf123:我的感覺是"知易行難".."寫得出來"和"寫出來的可以賺到 03/18 16:34
sswolf123:錢".之間的難度有非常大的差異.用想的都很簡單 03/18 16:34
cowbaying:沒人可以正確的預知市場反應 遊戲作出來就對了 03/18 21:34