→ s0300453:沒作業系統問題 但是跨瀏覽器會把人搞到瘋掉 03/14 02:03
→ s0300453:同樣CSS ie6 7 8,firefox,chrome,safari 顯示都不一樣 03/14 02:04
→ s0300453:還有跨解析度問題 1024*768 跟 1960*1024 差異極大... 03/14 02:05
→ s0300453:還有萬惡的編碼 excel big5 轉到utf-8資料庫的亂碼問題 03/14 02:06
→ s0300453:網頁遊戲開發沒那麼簡單......但是投入成本低倒是真的 03/14 02:07
→ s0300453:成本低的代價就是畫面打不贏mmorpg 只能吸引小眾市場 03/14 02:08
→ s0300453:看看巴哈姆特 網頁遊戲人氣都是要死不活的狀態 就知了.. 03/14 02:08
→ s0300453:至今線上遊戲仍跳脫不了 打怪->升等->衝裝->國戰的循環 03/14 02:09
→ LayerZ:我倒是對SNS很有興趣XD 跟台灣環境的OLG根本是天造地設的 03/14 03:41
→ LayerZ:一對.. 03/14 03:42
→ cowbaying:解析度的問題很好解阿 03/14 11:41
→ cowbaying:CSS的問題也很簡單... 03/14 11:41
→ cowbaying:如果很困難的畫開發成本會低嗎? 03/14 11:42
→ cowbaying: 話 03/14 11:42
→ cowbaying:編碼的問題也不算問題 03/14 11:42
→ cowbaying:小眾市場我並不覺得 去分析一下市場結構你就知道了 03/14 11:43
→ s0300453:恩........ 03/14 18:13
→ s0300453:好吧 可能是我程度低 那就期待你的大作了 XD 加油了~ 03/14 18:13
推 howerd11:可以讓我花大錢 電報別人我就玩 03/16 01:16
→ jellyice:開發成本低是因為企劃相比MMORPG來說簡單得多吧? 03/16 10:29
→ jellyice:我也不覺得以相同企劃來說,web技術難度有比非web的簡單 03/16 10:30
推 s0300453:樓上正解 如果要做成mmorpg webgame開發成本可嚇人的很 03/16 12:14
→ sswolf123:我的感覺是"知易行難".."寫得出來"和"寫出來的可以賺到 03/18 16:34
→ sswolf123:錢".之間的難度有非常大的差異.用想的都很簡單 03/18 16:34
→ cowbaying:沒人可以正確的預知市場反應 遊戲作出來就對了 03/18 21:34