推 osanaosana:推好文 03/14 04:17
就以下這句話補述一些東西
該懂的知識還是要懂、該練的功還是要練、該爆的肝還是要爆
所謂“該懂的知識”就是基本功,熟悉程式語言的語法及罩門
罩門這兩個字背後有說不完的故事,你對於整個 technology stack 愈熟悉,
你就愈能看到寫出一支好程式困難的地方
例如我在這篇裡說的故事 #1Bj6ZTjD (java)
(java 板上我應該還有講別的故事,不過我懶得去一篇一篇翻找了 :D)
至於“該練的功”就是適當的 engineering practice
http://en.wikipedia.org/wiki/Good_engineering_practice
就軟體業來說就叫 application lifecycle management
http://en.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management
這背後的故事是更大的學問,我也說不出個五四三來 XD 得再練個幾年才行
但基本上就是一個團隊的紀律; 缺乏紀律、行事雜亂無章的部隊我們叫他烏合之眾
就算真的進入了一間“遊戲程式設計公司”
自己也得要有足夠的能力分辨這是一群烏合之眾還是王者之師
如果是烏合之眾,是該抽身還是挺身而出整頓建制?
如果是王者之師,自己是否有能力跟上菁英分子的步伐?
這就是“該練的功”
新手的劣勢就是你通常無法專注於你最想要作的事
但優勢是不管你做什麼工作都會學到新東西、練到新功夫、累積新經驗
如果你硬是不肯善用你的優勢,而把眼光限制在扭轉你的劣勢上
那就是牛角尖鑽很大,鑽不用錢 :D
這不是在唱衰,咒你註定無法逆天
你還是應該走你堅信是正確的道路,年輕就是本錢,大不了重來 :D
至於爆肝…飲食均衡、作息正常、每天運動30分鐘, 煙酒適量、保持樂觀
人最後總是會死的,不用太擔心 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:55)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 07:59)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (03/14 08:02)
推 aokitaka:推人最後總是會死的,不用太擔心 XD 03/14 11:00
推 chrisho:該憋的尿還是要憋 03/15 21:33