作者kaoyutai (小高)
看板GameDesign
標題Re: [請益]即將畢業的不安
時間Wed Mar 16 00:29:11 2011
※ 引述《winter40108 (風石)》之銘言:
: 目前在下即將要畢業了
: 就讀的是遊戲設計系
: 在下會的語言是C++ C#
現在 C 是主力 很好
: 因為已經體重過輕免役
: 所以馬上就要開始找工作了...
嗯 沒被當兵耽誤
: 但心中有非常多的不安..
: 尤其參加過中華網X及智XX的程式考試後...自信更受到相當大的打擊..-
: ====================================
如果 那些考試 就會造成打擊 那還是去其他行業試試
: 在下在學校已有團隊製作遊戲的經驗
: 使用Torque Unity Virtools 等遊戲引擎 開發
用 Unity Virtools 我還沒看到有一個 公司 開發出一個 跟 World of Warcraft
差不多的 MMO 所以 我也不敢採用這些軟體 來開發 MMO
當初 Unreal 要賣 也是先寫了些範例 才有人拿來當引擎
當 Blizzard 開始用 Unity Virtools 做遊戲 且大賣 大概就有公司跟進了
: 但是查了一下104 遊戲程式設計師 要求的大多數都是要會Directx
: 在下雖有碰過 但是僅止於非常淺的地步
: (大約就是畫一個立體三角型上材質及簡單的粒子特效)
: 擅於使用 Unity 與Torque 之後
: 實在無法想像怎麼單純用
: C++ 配合Directx
: 就可以做出我現在在Unity及Torque上做的事
C++ 加 DirectX render 場景 Model 特效 打光 很基本 進公司後 很快就會了
: 變得太依賴遊戲引擎的方便而無法接受直接使用最底層的Directx跟OpenGL開發
: 而C++的功力 差不多就是融會貫通一本C++ Primer 的程度而已
: 而連線遊戲的什麼 Clinet端 Server端 在學校根本連碰都沒碰過
: 只能自修寫出一個很破全是bug的遊戲大廳
WinSocket TCP UDP 學一下 也很快就會了
: 但又說在遊戲公司是必要的技能...
: 想問一下各位前輩
: 現在的遊戲公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接開發遊戲了嗎?
: 還是會搭配一些遊戲引擎?
: 聽已畢業學長說
: 要進遊戲公司起碼要有會用Directx自製遊戲引擎以及獨力製作一款MMORPG的功力才行
沒買 Unreal 應該 就用 C++ 跟 DirectX 就自己把引擎做出來了
: 所以我最近開始又重看起了Directx SDK的說明文件
: 以及 "3D遊戲程式入門(使用DirectX9.0實作)"
: 覺得如果要把Directx寫成遊戲引擎 有好長好長一段路要走...
: 實在無法挑戰的起來
: 請問Directx真的要會用到可以製做一款MMORPG的程度嗎?
不用 不過最好會 計算機概論 演算法 資料結構 是基本工
: 還有...去遊戲公司面試...
: 他們都很看不起用遊戲引擎製做出來的遊戲...
: 聽說是用遊戲引擎做的就連看都不想看...
: (已親自證實了中華網X跟智X堂是這麼回事...)
就沒有那個環境 如果原本就是用那些引擎開發的公司 應該會很歡迎吧
如果你會 Unreal 且很熟 那網龍 雷門 一定會考慮的
: 現在對未來真的很迷惘
: 但我一心想走遊戲程式設計這條路 這畢竟是從國小一年級就沒有放棄過的夢想
: 我知道可能很多前輩會認為我只是來這討拍討噓的
: 但在下真的很想瞭解 進遊戲業界 所需要技術力門檻到底要到什麼程度??
: 我想要就算進公司後 起碼要做到上面交代下來的事都能完成才可以。
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技術力 就看公司了 有些公司 會養新人 那技術力會要求低一點
有些 就進入門坎要高一點 起薪也會高一點
: 無論有沒有回覆 真的很感謝各位前輩看完這篇文章
: 排版很亂 因為思緒很亂 我很怕跟不上腳步 很擔心力自己會的東西不夠多
: 努力學習中 卻又抓不到方向 最近處在什麼東西都看
: Shader..AI..連線...引擎製作..特效粒子..記憶體控制..等等
: 覺得好多好多東西 雖然都知道基本概念 但每樣都要精通...腦袋都快炸掉了
: 越接近畢業越擔心自己的工作能力有沒有辦法成功進入一間遊戲公司..欸
: (一個想進遊戲公司的社會新鮮人自言自語..)
有概念 到每個都實作過 那你離 主程式 不遠了
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◆ From: 114.32.88.8
→ jellyice:雷門?紅門? 03/16 10:35
→ kaoyutai:紅門 很多是雷X過去的 被戲稱雷門 我打太快了正確是紅門 03/16 13:21