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※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言: 束刪 這系統是顛覆了金三角的概念 王不打坦專打補/輔助 要是真的做出來恐怕是玩家被玩的哀號遍野 慘不忍睹吧.. 但是你首先要做的是可以替代金三角系統的全新系統出來..龍之谷有相當的雛型了.. 在我看來 以後主流的MMOARPG 玩家跟怪物都不需要指定目標 王的攻擊會變成指向性的 仇恨系統可以有相當多變化 就連亂數指定也可以 王的普攻也有分很多種 端看王的設定 但是可以新增飛行道具的攻擊 比如王的爪子會專挑補血或輔助亂打 但是飛過去有時間 坦就要反應很快衝到中間把攻擊攔截下來之類 因應MMOARPG的特性 王也可以做很多變化就是.. -- #1DuIrgbi → a128a128 :有辦法不靠掛、改機、BUG刷兩人EX任務還能過關的 05/29 02:17 → a128a128 :根本不可能 有的拍片給我 商城東西任挑1000M以下送 05/29 02:18 #1Dun_BYh [心得] 兩人打阿巴瓦空EX SD-GundamOL之千M男傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68
KanoLoa:推一下 我也覺得未來主流的攻擊模式應該都是範圍的 06/10 20:03
KanoLoa:就像Tera怪物攻擊模式全都是範圍 玩家要坦要閃靠技術 06/10 20:04
LayerZ:我是覺得光用閃的太老套了 既要保留金三角 又要往ARPG發展 06/10 20:16
LayerZ:應該擴展各式各樣的戰鬥方式 這也是ARPG的優勢 06/10 20:17
LayerZ:坦怪? 怎麼坦? 以前只有仇恨系統 現在除了仇恨外坦還要攔截 06/10 20:17
LayerZ:王的攻擊 或是適時擾亂(以wow來說 王打出一發歌布林火箭 坦 06/10 20:18
LayerZ:就要衝上去對他緩速 好讓其他人有時間閃躲 並且自己承受傷) 06/10 20:18
LayerZ:DD的發展相當成熟 說不定還能更有突破 但是我想不到XD 06/10 20:19
LayerZ:補師可能就要自己瞄準坦來丟補血 沒補好會補到王這樣XD 06/10 20:19
LayerZ:(我是覺得相當有趣的概念 但是會毀了遊戲 還有再思考的空間 06/10 20:20
LayerZ:或是組合式補血法(1+1=3)這樣..) 06/10 20:21