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不知道這版能不能討論別人家的設計勒XD 最近Facebook上出了兩款戰爭題材的遊戲 Zynga的Empire&Allies 以及 Digital Chocolate的Army Attack Empire&Allies雖然加入了軍隊要素 仍然脫不了Ville系列的風格 但是加入了軍隊守護的要素 能讓城市建起來多了一點點變化 不喜歡Ville系列的還是別碰了 戰鬥也只是很簡單的剪刀石頭布 Critical Attack以掉落資源爆發來連結玩家的行動還蠻有趣的 但是沒有辦法操控Critical Attack只能靠運氣發動 並沒有辦法帶來更多樂趣 頂多算是Lite級的戰鬥 其他頂多加入了過關的劇情要素 不過依然是Zynga流的病毒行銷 玩的朋友不夠多就別想繼續下去 至於另一款Army Attack我則是大力推薦 SNS遊戲結合戰棋應該是很多人都想過 但是實際應該碰到不少瓶頸XD 這款遊戲的玩法是戰棋類遊戲 結合了能量制度(5分鐘回一次)及時間要素 讓戰棋遊戲很重要的思考元素成功的加入SNS遊戲中 首先是他的資源有錢, 補給, 以及收藏品三種 錢   理所當然的是買各種東西 也可以買補給(需要時間) 補給  可以修理各種東西 移動建築物 以及賣給城市換取大量金錢 收藏品 擊敗敵人掉落,有分建築物需要的基本物資,以及可以取得額外獎勵的收藏 值得一提的是,這款遊戲是一人一步的傳統回合制玩法 而每動一步都需要耗費一點能量,雖然動作有機會獲得額外能量(給常常玩的人的獎勵?) 不過由於能量的獲取是固定的,因此遊戲的進度也是在掌控之下 但是SNS結合戰鬥好玩的地方就來了 由於這遊戲用補給修理單位非常昂貴 常常入不敷出(SNS的特色) 因此玩家必須仔細思考來減少損失,或是靠朋友修理以及打擊敵人 當補給因為修理單位而消耗掉,就無法賣給城市換取金錢 沒有金錢就無法建造防禦措施減少消耗 如何在這三者循環中有進度 就需要朋友的幫忙 或是買點數物品 或是消磨時間在上面 在等待補給到來或是在城鎮中賣補給,等待時間完成時 敵軍也會隨著時間進犯 能量系統在這遊戲中不但代表的是時間,還代表著遊戲的進度 因此常常會遇到同時需要花能量取得補給或是應付敵人攻勢的兩難局面 這遊戲相當直得一玩 ___ 後話:這遊戲之前有棟建築是每5分鐘可以取得一次小錢+小補給+"1點能量" 原本應該是設計給常常掛在電腦前的玩家可以快樂進行遊戲吧 但是這花一點能量取得一點能量的設計 幾乎毀了遊戲 由於這遊戲的能量不但代表現實的5分鐘,還代表遊戲中戰場的進度 假如我蓋了12棟這種建築 我每5分鐘的進度等於是別人一小時的進度 不過昨天被拿掉了..就給大家當參考吧 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68